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***通常技解説 | コマンド | 解説 | | 5A | 最長リーチ強判定だが下に薄い技。v3になり低姿勢技が弱くなった為、相対的に強くなった。&br;とりあえず触りに行くときに使おう | | 近B | 特に特筆することはない普通の近B。若干上に判定がある| | 遠B | メイン牽制技。キャンセル不可だが、6Bで踏まれない。硬直も短めなので差し替えしもされにくい。飛ばれても対空が間に合ったりする。&br; 慎重に試合を進めたい時はこれを振ろう | | 近C | 基本的に確定反撃やコンボ用。キャンセルするしないのクソ読みあいもできるが、リスクリターンは合わないのでお勧めしない。 | | 遠C | 非常にリーチが長く火力も高い。しかし発生が若干遅く、他のキャラのように確定反撃として使える場面は少ない。&br;差し返しや遠距離で相手が動きたくなるタイミングで振ろう| | 2A | 立Aに比べると若干リーチが短いが判定が非常に強い。相手の連携に割り込みたい時に振ろう | | 2B | 張遼の主力技。2Bのヒット確認や差し替えしからA疾風⇒構えA(EX)派生に繋ぐ事でダメージレースで有利を取れ、ゲージ回収もおいしい。&br; また2Bから奥義に繋ぐのも他のキャラに比べたら猶予があるため、フィジカルに自信がある人は狙うのあり。(ただし先端だと奥義が届かないので注意)| | 2C | v3で若干弱体化されたが、上段でリーチも無い為一見そんなに強くなさそうだが、だがガードされても近距離でなくては何も反撃が無い。リターンも高くヒット確認も容易の為、実はかなり優秀な技。&br; 6Bに踏まれないのもGOOD | | JA | 空対空のお供に。また若干足元が薄くなるため、鎖をかわし易くなる等の小ネタもある| | JB | 真下に非常に強い。3B対空が出せる人に対して先置きJBをすることで潰す事ができる。ただしガードされるとフルコンボを貰うのでリスクリターンは合わない。&br; 相手のストレスゲージを上げるには有効| | JC | めくり性能を持つジャンプ攻撃。もちろん3Bの絶好の的なのでジャンプした時に相手の状況をよく見て振る振らないを決めよう。&br; めくりJCに3B出そうとする相手には出す出さないで読みあいを仕掛ける事もできる。| | 6B | 崩撃技。元々は22Fの中段で非常に強かったが、v3で全員24Fに統一された。投げや投げ抜け、下段攻撃に合わせて振ろう | | 3B | 対空技兼崩撃技。v3で3B崩撃も膝崩れになりリターンが非常に高くなった為、可能ならば3B対空を狙っていきたい | | 6C | 崩撃技。リーチが420と長く、ガードされても-16F。更に前進もしないため確定反撃がなかなか難しい。&br;タイミングが読めたらぶち込んでみよう | | 3C | 下段崩撃技。ダッシュに対してA暴れが手癖になってる人にぶち込もう。投げ警戒の後ろ下がりにも当たるのも良い | | 投げ | 中央、端に関わらず密着状況になるため起き攻めがしやすい。優秀な投げ |
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