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***通常技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:持続F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:被CF|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:17|CENTER:16|CENTER:±0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:虎尾脚。連打キャンセルでしゃがみAが繋がる。| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:25|CENTER:24|CENTER:+5/-5|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:虎撲子。発生が早く、必殺技でキャンセルが掛かるので連続技の起点に。| |~|CENTER:遠|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:48|CENTER:31|CENTER:±0/-14|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:その場で中段突き。発生が早くリーチが長いので牽制やジャンプ防止に役立つ。&br;反面技後の硬直も長いので、技の先端を当てないと反撃を受ける可能性がある。| |COLOR(#000099):CENTER:''立C''|COLOR(#000099):CENTER:''近''|CENTER:1400|CENTER:立,屈|CENTER:14|CENTER:6|CENTER:43|CENTER:35|CENTER:+1/-13|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:打開。崩撃属性付きなので、暴れ潰しに使うと強い。&br;近Bをキャンセルして出すことが可能だが、キャンセル時はダメージが1000に低下する。| |~|CENTER:遠|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:4|CENTER:64|CENTER:40|CENTER:±0/-27|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:溜めてから全身のバネを使って中段突き。威力が高く発生も早いので技の隙への差込に使える。&br;硬直は非常に長く、相手にガードされるとダッシュからの遠Bがほぼ確定反撃になる。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:+1/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:中足。発生の早い下段技なので使い勝手は良い。| |>|CENTER:屈B|CENTER:800|CENTER:屈|CENTER:11|CENTER:2|CENTER:44|CENTER:28|CENTER:±0/-10|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:屈んで突き。発生とリーチに優れた下段技で、コンボの始動や確反に。| |>|CENTER:屈C|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:6|CENTER:51|CENTER:33|CENTER:+3/-11|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:屈んで対空突き。判定が強い為対空には使い易い。| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:12|CENTER:51|CENTER:25|CENTER:+20/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:飛び蹴り。発生が早く、横方向に判定が出るので空中でカチ合った際に勝ち易い。| |>|CENTER:JB|CENTER:1000|CENTER:立|CENTER:9|CENTER:2|CENTER:51|CENTER:29|CENTER:+20/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:斜め前に突き。逃げジャンプから出すと効果的。| |>|CENTER:JC|CENTER:1300|CENTER:立|CENTER:12|CENTER:2|CENTER:51|CENTER:32|CENTER:+22/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:真下に突き。判定が小さいので、基本は起き攻め用。一応めくれる。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:13|CENTER:3|CENTER:42|CENTER:33|CENTER:+3/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:蹴り上げ。14~16Fジャンプ攻撃無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:2|CENTER:50|CENTER:41|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|CENTER:1|LEFT:前宙からの開脚踵落とし。13~26F下段無敵、9~24F空中判定。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:2|CENTER:44|CENTER:34|CENTER:D/-15|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:水面蹴り。発生がそこそこ早く、リーチも見た目より長い。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:3|CENTER:48|CENTER:33|CENTER:±0/-14|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:一瞬身を引いてから前方にタックルする。空振り時の隙が少ないので、相手に当てない分には移動技の様に使える。&br;&color(#cc0000){演武では唯一新規動作に変更され、呂布の6Cのような動作で前方の相手を蹴り飛ばす技に。};| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600|CENTER:不|CENTER:7|CENTER:1|CENTER:32|CENTER:31|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手を引き寄せて体勢を崩した後、鷂子栽肩で吹き飛ばす。|
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