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***通常技 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:持続F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:被CF|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:17|CENTER:17|CENTER:±0/-2|CENTER:-|CENTER:連,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:ジャブの様に刀を払う。連打キャンセル可能。| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:29|CENTER:25|CENTER:+9/-1|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:立ち斬り。全体フレームが短く、見切られにくい。カウンターヒット時、屈Bがつながる。| |~|CENTER:遠|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:&color(#cc0000){10};|CENTER:3|CENTER:38|CENTER:27|CENTER:+4/-6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-/-|CENTER:2|LEFT:&color(#cc0000){鈴音で真横に薙ぎ払う技に変更。リーチは伸びたが発生が他キャラと同一の10Fになり鈍化。};| |BGCOLOR(yellow):COLOR(#cc0000):CENTER:''立C''|BGCOLOR(yellow):COLOR(#cc0000):CENTER:''近''|CENTER:1400|CENTER:立,屈|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:62|CENTER:44|CENTER:+1/-13|CENTER:+16|CENTER:-|CENTER:-(叩)|CENTER:4|LEFT:その場でくるりと回って斬りつける、下段ガークラ。 &br;発生こそ遅いが、暴れ潰しを含めた起き攻めなどに使っていける。&br;しかし落ち着いて立ちガードされるとかなりの隙を晒すことになるので多用は厳禁。| |~|CENTER:遠|CENTER:550×4|CENTER:立,屈|CENTER:20|CENTER:2/2/2/2|CENTER:40|CENTER:33|CENTER:+6/-6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:低空を飛ぶ多段技。大きく前進するため、ヒット時には攻めを継続しやすい。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300×2|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:2/2|CENTER:17|CENTER:17|CENTER:+2/±0|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:2ヒット技。ガードされても五分なのでその後近距離立ちBに連携を繋ぎやすい。| |>|CENTER:屈B|CENTER:900|CENTER:立,屈|CENTER:&color(#cc0000){11};|CENTER:3|CENTER:39|CENTER:32|CENTER:+4/-6|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:斬り上げ。縦の判定が広い。ヒット時には冥誘斬Aが繋がるため、確定反撃にも使っていける。&br;しかし下への判定が薄いため迂闊に出すと下段で差し込まれやすく、発生がいまいち遅いため対空としても少々微妙。&br;キャンセルできる攻撃としては最長のリーチを誇る。| |>|CENTER:屈C|CENTER:1300|CENTER:屈|CENTER:16|CENTER:2|CENTER:46|CENTER:37|CENTER:+4/-10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:&color(#cc0000){遠B同様新規動作に変更。しゃがんだまま鈴音で真横に薙ぎ払う。下段でリーチはそれなりにあるが近場でガードされると確定反撃を受ける。};| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:12|CENTER:49|CENTER:25|CENTER:+19/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:飛び蹴り。発生が早く斜め下への判定が長い。地上の相手に上昇で当てることが可能だが、その後は隙だらけとなる。| |>|CENTER:JB|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:49|CENTER:25|CENTER:+19/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:飛び蹴り。JAよりも横に若干長く、下に若干短い。意外と下に広いため、めくりに使っても良いだろう。| |>|CENTER:JC|CENTER:550×4|CENTER:立|CENTER:10|CENTER:2/2/2/4|CENTER:49|CENTER:33|CENTER:+14/+6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:全方向に刀を振り回す。リーチは若干短いものの、上下左右すべての方向に判定が出るため、めくりや空対空に使っていける。&br;多段ヒットするため、ヒット時には地上技にも繋げやすい。| |>|CENTER:J2C|CENTER:700|CENTER:立|CENTER:8|CENTER:27|CENTER:41|CENTER:36|CENTER:+15/+5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-(叩)|CENTER:1|LEFT:ダブルニードロップ。ジャンプの軌道を変えることができる。&br;起き上がりに重ねると、前後を見切られづらく強力。ただし高い位置でガードされてしまうと手痛い反撃を受けるので注意。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:3|CENTER:41|CENTER:33|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:サマーソルトキック。発生が早く使いやすい。縦の判定が広いため、深めの飛び込みには対空として機能する。&br;13~15F対ジャンプ攻撃無敵、13~25F空中判定。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:2|CENTER:53|CENTER:41|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|CENTER:2|LEFT:前方回転斬り。17F~26F間に下段無敵が有り 19F~30Fの間は空中判定になる。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:14|CENTER:9|CENTER:49|CENTER:35|CENTER:D(+49)/-19|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:スライディングキック。上段スカし性能が高く、相手の遠距離技や2Aに対する牽制に使える。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:56|CENTER:39|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:4|LEFT:後ろ手での突き。武器攻撃で判定は強い。走りから使うと強力。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600|CENTER:不|CENTER:7|CENTER:1|CENTER:32|CENTER:31|CENTER:D(+23)/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手を掴んで上昇し、相手のみ地面に叩き付ける。|
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