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***通常技解説 ※崩撃技は&color(#3300ff){青文字};表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:|CENTER:0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:その場でジャブ。夏侯惇と並び最長のリーチを持つ強力な5A。触りに行く初手や刻みなど使いやすい。遠立ちBに派生可能。| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:550*2|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:|CENTER:+5/-5|CENTER:-|CENTER:必/必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:ショートアッパー。2段技で屈B・遠立ちCに派生可能。| |~|CENTER:遠|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:|CENTER:+4/-6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:そこそこリーチの長い前蹴り。遠立ちCに派生可能。| |~|CENTER:派生遠|CENTER:400|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:|CENTER:±0/-7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:派生で出した場合、ダメージが400に減少するが遠立ちCに派生可能なのは変わらず。| |CENTER:立C|CENTER:近|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:|CENTER:+3/-8|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:双掌波。キャンセル可能なので確定反撃等に。| |~|CENTER:遠|CENTER:1400|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:|CENTER:&color(#6600ff){+3};/-10|CENTER:|CENTER:-|CENTER:吹|CENTER:4|LEFT:諸手突き。発生が早く持続が長い為、牽制技潰しに使える。ガードされた場合でも遠Bクラスの反撃が確定しない。&br;&color(#6600ff){1.1でリーチが少し伸びたが持続とヒット時の硬直差が微弱化。};| |~|CENTER:派生遠|CENTER:600|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:|CENTER:±0/-11|CENTER:|CENTER:-|CENTER:吹|CENTER:|LEFT:暴れ潰しとして意識させやすく、間合いが離れているため反撃は受けにくいものの、性能は単体よりも大きく落ちる。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:|CENTER:+1/-1|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|しゃがみパンチ。遠Bに派生可能。見た目通りリーチは短いため空振りに注意。&br;&color(#6600ff){1.1で横のリーチが少し長くなった。};| |CENTER:屈B|CENTER:単体|CENTER:900|CENTER:屈|CENTER:11|CENTER:|CENTER:&color(#6600ff){+3};/&color(#6600ff){-7};|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|リーチの長い下段技でキャンセルも効く牽制の要。遠Cへ派生可能。| |~|CENTER:派生|CENTER:400|CENTER:立,屈|CENTER:|CENTER:|CENTER:±0/&color(#6600ff){-12};|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:1|遠立ちCに派生可能。単発と比べると性能が格段に落ちるようになっている。| |>|BGCOLOR(yellow):CENTER:屈C|CENTER:1400|CENTER:立|CENTER:22|CENTER:|CENTER:+1/-13|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:叩|CENTER:3|LEFT:小ジャンプして瓦割りを放つ。下段ガード時にガードクラッシュを誘発する。ガードクラッシュ後はB攻撃からのコンボが確定するため、実質的な中段攻撃として機能する。&br;&color(#6600ff){1.1より崩撃属性が削除。};| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:エルボードロップ。意外にも判定が大きくめくれたりする。&br;&color(#6600ff){1.1よりJBまたはJCへ派生できるようになった。};| |CENTER:JB|CENTER:単体|CENTER:1000|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|斜め下に気を放つ。斜め下に強そうな見た目だが、左右に狭く意外と当てにくい。| |~|CENTER:&color(#6600ff){派生};|CENTER:700|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|派生させるとアタックLvが1に下がる| |CENTER:JC|CENTER:単体|CENTER:600・1000|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:+13/±0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:叩|CENTER:4|LEFT:空中から地面に拳を叩きつけて攻撃。&br;&color(#6600ff){1.1より、崩撃属性が削除されたが、空中の腕を振り上げている状態にも攻撃判定が付き、2段技となった。また、横のリーチと持続も少し伸びた。};| |~|CENTER:&color(#6600ff){派生};|CENTER:400・800|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/-4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|CENTER:1|派生させるとアタックLvが1に下がり、硬直差も-4とそこそこ不利になる。&br;ヒット時は+7~+10あたり(円月蹴は繋がり、遠Bが繋がらないため)| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,打|CENTER:1|LEFT:その場でアッパー。横方向の判定は短い。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|COLOR(#000000):CENTER:1|LEFT:海老反りで攻撃する中段技。リーチは長め。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:14|CENTER:|CENTER:D/-15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:LEFT:下段技。夏侯淵のと似たモーション。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:やや前進しつつ肘撃ち。6Cとしては比較的発生が早い。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600|CENTER:不|CENTER:|CENTER:|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:巴投げ。運び性能、有利時間共になかなか優秀| 派生ルート #ref(nagihasei2.jpg)
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