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***通常技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:±0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:ミドルキック。連打キャンセルでしゃがみAが繋がる。| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:550×2|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:29|CENTER:+5/-6|CENTER:-|CENTER:必/必|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:膝蹴り→蹴り上げの2段技。発生が早く、初段・2段目共にキャンセルが掛かるので連続技の起点に。| |~|CENTER:遠|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:9|CENTER:29|CENTER:+4/-6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:弓で水平に薙ぎ払う。発生が早くリーチが長いので牽制やジャンプ防止に役立つ。&br;しゃがんだ相手には当たらずキャンセルも出来ない。| |COLOR(#000099):CENTER:''立C''|CENTER:近|CENTER:600×2|CENTER:立,屈|CENTER:8|CENTER:38|CENTER:+9/-4|CENTER:-|CENTER:必/-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:ロー→ハイの2段蹴り。近Bと異なり初段のみ必殺技でキャンセル可能。&br;発生が早く、ガードされても反撃を受けないのでとても強い| |~|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''遠''|CENTER:1600>2000>2400|CENTER:立,屈|CENTER:18>35>65|CENTER:54>71>101|CENTER:+6/-11|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:4>5>6|LEFT:弓を構えてゼロ距離射撃を放つ。威力が高く判定も強いので牽制に使える。&br;見た目に反して打撃判定であり相手の打撃とかち合っても消えないのが強味だが、遠距離だとしゃがんだ相手にスカりやすい。&br;溜める事が出来、最大まで溜めると崩撃属性が付く。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:屈|CENTER:5|CENTER:16|CENTER:+1/-1|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:中足。発生の早い下段技なので使い勝手は良い。| |>|CENTER:屈B|CENTER:900|CENTER:立,屈|CENTER:8|CENTER:29|CENTER:+3/-7|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:屈んで弓で殴る。近距離でヒットした時にはB一矢一殺が繋がるため、コンボの始動や確反に。| |>|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''屈C''|CENTER:1200>1500>1800|CENTER:立,屈|CENTER:16>35>65|CENTER:52>71>101|CENTER:+3/-11|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:崩,打|CENTER:4>5>6|LEFT:寝転がって斜め前方に対空射撃。&br;溜める事が出来、最大まで溜めると崩撃属性が付く。| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:51|CENTER:+19/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:肘落とし。| |>|CENTER:JB|CENTER:800|CENTER:立|CENTER:6|CENTER:51|CENTER:+19/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:飛び蹴り。一応めくれる。| |>|CENTER:JC|CENTER:600|CENTER:立,屈|CENTER:13|CENTER:56|CENTER:+15/+15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:斜め下方に射撃。飛び道具判定の為、逃げジャンプから出すと非常に強力。&br;隙自体は大きいので不用意に前ジャンプから出すのは厳禁。| |>|CENTER:J2C|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:18|CENTER:56|CENTER:+15/+15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:真下に射撃。めくれる為起き攻めで活躍する。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:41|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:蹴り上げ。13~16F間対ジャンプ攻撃無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:22|CENTER:48|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|CENTER:1|LEFT:踵落とし。18~24F間下段無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:14|CENTER:44|CENTER:D/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:発生が早くリーチの長い下段技で、先端をガードさせれば確反を受けづらい為、牽制に使いやすい。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:46|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:飛び前蹴り。そこそこリーチがあり、又見た目通りに下段無敵があるので使いやすい。&br;ガードされた場合反撃確定なので振り過ぎに注意。12F~27F空中判定。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+600|CENTER:不|CENTER:7|CENTER:32|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手を掴んで真上に打ち上げる。威力は低いが、ヒット後に追撃可能。|
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