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/ 関羽(愛紗)part2
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[[関羽(愛紗)]] ※演武の情報も含みます。&color(#ff0000){演武の内容は赤字};で表記 #contents ***軍師選択 【[[諸葛亮(朱里)]]】 %%ジャンプ防止にもなりやすい素直な飛び道具性能が魅力の軍師ではあるが、%% %%関羽は自前で端まで届く飛び道具と強力な対空技を所持しているため、こちらの恩威は薄い。%% %%&color(#ff0000){演武では上方修正を受けているが、関羽の戦術を広げる意味では今ひとつな部分がある};%% &color(#6600ff){1.1にて飛距離限界が付いたが発生保障が少し速くなり、弾速が遅く拘束力も上がった。}; &color(#6600ff){以前とはほぼ別技となっており、どこかで近距離戦をしかけたい関羽にとって接近の補助として有用}; 相手を下がらせる性能は高くライン上げとしては有用だが、本体が苦手な距離を補佐する用途にはなりづらい。 呉軍における周瑜と呂蒙のような差別化を図られた形となった。 【[[鳳統(雛里)]]】 相手に届く時間は間合いにより変化するものの、自身が対応しにくい間合いにおいて対抗策としての選択肢を用意できる。 ジャンプで回避されやすいが、関羽は対空技が強力。起き攻めとして放っておく使い方もある。 ヒット時の追撃も地上、空中共に安定して追撃できダメージを出せるため優秀。 &color(#6600ff){演武1.1では状況問わず3ヒットする技となったが、追撃を含めたダメージのみの影響で使い勝手に変化はない。}; **特徴 必殺技には飛び道具、無敵対空技、奇襲突進技と揃うオールラウンダーなキャラ。 使いやすい牽制技と強力な対空技による中距離戦だけではなく 連打の効く下段小足からの連続技や、空中判定になる中段技による近距離戦が強い。 また、無敵技かつ本作最速の発生速度を誇る''EX青龍の刃''が強力無比。 これらにより特に近距離での攻防においてプレッシャーを与えながら戦える。 バランスが良いため弱みは少ないが、「敢えて」挙げるとするならば -2Bが短く、遠Cも挙動が独特なため見た目よりリーチは平凡な部類。 -至近距離以外では下段技を多用できないため、間合い調整を止めにくく技が刺さりづらい。 -必殺技はどれも硬直が長く、誤魔化しが効かない 等が上げられるが、戦術でフォローが効く範疇である。 中距離に強そうに見えるキャラだが、実はこれら要素により選択肢が若干乏しく、 (関羽に限った内容ではないが「万能キャラ」と呼ばれる割に、という意味を含めて) どうしてもリスクの発生する近距離戦をこちらから仕掛けにいく必要が出てくる。 中距離で下段を意識させにくいので、相手のしゃがみガードを誘いづらいという難点も抱えている。 性能はスタンダードといえるがEX青龍の刃を盾にして攻める等、戦術としては尖っているキャラである。 **基本知識 【牽制】 メインは''遠B''。リーチや全体モーションもバランスがよく使いやすい。 その他ではキャンセルの効く''&color(#ff0000){2B};''、リーチが長くガードさせられればリスクの低めな''2C''が使える。 それより遠ければ相手の飛び込みに注意しながら''闘刃''もたまに混ぜていく。 【対空】 基本的には''C青龍の刃''でOK。ジャンプ攻撃に対して無敵があるため一方的に落とせる。 何らかの硬直に飛ばれ、少し遅れて動き出す場合や相手のジャンプ攻撃が無敵を無効化する場合、 もしくはダウンを奪ってラインを上げたい場合には''EX版青龍の刃''を使おう。 ''3B''も多少は信頼度が落ちるもののカウンターすればリターンが非常に大きい。 &color(#ff0000){空対空なら''JB''がお勧め。}; 【連続技】 ''・2A>2A>A青龍の刃orEX青龍の刃'' ※5Aでも良い ''・近B>C青龍の刃orEX青龍の刃'' ※EX青龍の刃はノーキャンセルでも簡単に繋がる ''・2B>C闘刃orEX闘刃'' これらができれば概ね問題ない。 慣れてきたら以下もできるようになると心強い。 ''・めくりJC>近C>EX青龍の刃'' ※近Cからはノーキャンセル ''・A青龍逆鱗の太刀>【A攻撃>A青龍の刃】or【EX青龍の刃】'' 【崩撃】 共通技に加え、近C、遠C追加C、''EX青龍逆鱗の太刀''が対応技。 近Cはchを狙える状況になりにくく、追加Cは対の択を作りにくいのが困りもの。 共通の''対空技となる3B''、空中判定になる''6B''は強力だが、 6Cは中途半端な性能で、3Cはキャンセル可能なものの必殺技はフォローになりにくい。 EX青龍逆鱗の太刀は無敵はあるものの発生が遅く発生前に無敵が切れるため、 リターンを求めたぶっぱなしや投げへの逆択、特定のポイントで。 6Bの関係で崩撃を狙いやすそうには見えるが、実のところ釣れる状況を作りにくいので、 積極的に崩撃技を狙いに行くスタイルはあまり有効でないと思われる。 **初心者指南 ***基本の立ち回り 強力な小足と6B、投げという近距離戦が強いためそれらの択を狙いたくなるが、 近距離戦はどうしてもリスクがあり、そればかり狙うのは対処されやすくもあるため、 まずは強力な対空技を持っていることを活かした中距離戦を覚えよう。 中間距離での下段技が振りの大きい2Cしかないため、無理に牽制でダメージを取ろうとはせず、 間合いを調整しながらリスクの低い遠B、2Bなどの先端当て牽制を振りつつ手堅く立ち回り、 相手のジャンプやEX技等の不用意な行動を迎撃・反撃で刈り取っていこう。 他の格闘ゲームでは飛び道具での駆け引きをする場合も多いが、 闘刃(というか本作の飛び道具)の硬直が長いため、この距離で撃つのはお勧めできない。 使うならEX版の無敵を用いた駆け引きで使おう。 攻め込まれた場合には当然だがまずはしっかりとガードを。 基本的に有利フレームは取れないゲームなので、ガードは強力な防御選択肢。 割り込みを狙うなら発生の非常に速いEX青龍の刃、距離がある場合はEX闘刃を使い分けよう。 もちろんバックステップでの拒否や、ゲージがあれば3ゲージ消費しての奥義ぶっぱなしも強力。 ***確定反撃 関羽最大の強みはココ。 実際にこの戦術を組み込めるようになるのはもっと後でも構わない。 ただ、関羽を使うならこの強みを生かさない理由はない、ということは覚えておこう。 他キャラでは不可能な箇所でも''EX青龍の刃で様々な技のガード後に確定反撃をとれる''。 単発のダメージも高く、これができるのとできないのとでは大きな差が出るだけではなく、 そもそも&color(#ff00ff){相手から見れば関羽を選ばれた時点で選択肢の制限が付く};とも言えるため、大変強力。 間合い内で相手の必殺技(EX版含む。奥義以外)をガードしたらほとんどが確定なので、 まずそれだけでもできるようになりたいところだが、存在だけでもひたすらに強い。 慣れてきたら近B>必殺技で反撃可能な部分はそちらに切り替えたり、 ''多段ヒットのため確認しやすい近距離技''、''追加技の存在により-5F以上を誤魔化している技'' これらの確認しやすい技に対しても割り込みで狙っていく。 &color(#ff00ff){※キャラ対策の項目も参照のこと。}; 相手に「ヘタな技をガードさせるのすら危険」と思わせるのが大事。 ***崩撃コンボ ''(中央)3B以外崩れ>JC>近C>昇りJC>6C>2B>C青龍の刃>(ダッシュ)3B>昇りJC>2B>C青龍の刃'' ''(端)3B以外崩れ>JC>近C>昇りJC>6C>近B>3B>昇りJC>2B>C青龍の刃'' ド安定基礎コンボでも十分なダメージと運びをとれるため、無理せず上記安定コンボでも問題ない。 難易度の高いコンボを使用したところでさほど差は出ないため、 慣れてきてから画面位置や相手の体力を確認してパーツを微調整できるようになろう。 **中級者への道 ***近距離戦 飛ばせて落とす戦法を身につけることができたら、相手が地上に張り付くことになるため、 ここから牽制合戦の駆け引きや近距離戦を覚えていきたい。 関羽の2Aが下段のため、ダッシュから5A>(ディレイ)2A>2Aと繋ぐだけで ガード後にジャンプ、通常技暴れ、ファジーガード気味の相手を崩しやすい。 1発目や2発目は5Aでも2Aでも良いが、3発目は不利の少なくなる2Aが望ましい。 ヒット時は確認できているのであれば(EX)青龍の刃につないで行きたい。 (ただし、ディレイを含めた3発目からはEX青龍の刃ですら届かなくなるので注意) ガードされるようになってきたらディレイ2Aの部分を -ダッシュ投げ -ダッシュから再度5Aや2A -ダッシュ6B(中段兼投げ釣り崩撃) に変えて狙ってみよう。 ガード後にA技で暴れて来るならまたディレイ2Aに戻していく。 ディレイでのA攻撃刻みを3発目まで出した後は間合いが離れ繋がる技もないので、 相手の非キャンセルB暴れも想定した行動に切り替えよう。(相手もA技が届かない) 3発目chヒット時は相手のAは届かず、B暴れには発生差でこちらの2Bが暴れ潰しになるのでダッシュ投げとの2択。 3発目の2Aがガードされた場合も更に攻勢へ出るなら以下の駆け引きが一例 ・相手のB技暴れに対する微ダッシュ5Aや微ダッシュガード(B技以上をガード後にAやEX青龍の刃で確定がとれる) ・相手のA暴れに対するB攻撃、微ダッシュ3Bor3C(相手のAは届かないため、空振りに刺さる) ・上記2種を読んだガードへの奇襲ダッシュ投げ(+投げ抜け釣り択) 2Aヒットからの相手の暴れ技がキャンセルB攻撃の場合は遠Bで発生勝ち可能。(ガードからは相打ち) 無敵技暴れには微ダッシュガードが対応。 ジャンプには弱いが、不利Fを作ってから奥義という強力な暴れ潰し選択肢も。 ダッシュでの踏み込みへ相手が垂直ジャンプ等してきたら反応して対空技で落とせるとGOOD。 距離さえ合っていればキャンセル可能技、硬直の短めな暴れ技、連携の締め技にも確定反撃をとっていける、 という強みがあるため、関羽のダッシュガードは全キャラの中でもトップクラスに強い選択肢となる。 例:呂布相手へダッシュからガード→呂布側B技暴れ(近、遠、屈どれでも)→ガード後にEX青龍の刃で確定反撃 EX青龍の刃で確定がとれる相手の技はしっかり覚えて、決めていきたいところ。 ***中距離戦 近距離戦への意識があると相手はダッシュを止めるために牽制技を振ってくるため、他の選択肢が活きてくる。 基本の牽制行動に加えて下がりを活用して相手の技を空振りさせての刺し返しや、 若干短いものの置き2B(ヒット確認からEX闘刃)、リターンが高い飛び込み等の選択肢も狙っていこう。 2B>EX闘刃の確認は難しいが、できるようになるとリターンが跳ね上がるため大きな戦力になる。 また、2Bが上段のため相手は下段意識があまり強くなく、6Bは通りにくいので無理はしないこと。 中間距離で刺さった技からゴリゴリダメージをとるキャラではないので、リスクは低く立ち回りたい。 近距離でなければ2Cも非遠キャンセルB攻撃や10F発生EX技のビタ以外に反撃を受けないため、飛びに注意しつつ見せたい。 飛び込む場合は、ジャンプ後に相手のキャラを必ず確認すること。 相手が牽制技を振っていれば背後にも攻撃判定があるJCを出していいが、そうでない場合は何も出さずに着地を狙おう。 そうすることで、相手の対空技は食らう可能性はあるが、3Bでの崩撃を食らうことだけは最低限ない。 関羽の飛び込みは決まればその後のリターンが高く、強い部類なので必ずこの行動は覚えて活用したい。 慣れてきたら相手の飛び道具にA~C版青龍逆鱗の太刀を合わせる行動も少し狙ってみよう。 曹操や夏侯淵はキャンセルから飛び道具を打ってくるシチュエーションが多い。 少し反応が遅れても飛び道具技の全体モーションは基本的に長めなので確定しやすい. ただし、弾速が遅いものは無敵時間が足りない事も多く、その際はEX闘刃を合わせよう。 軍師技も飛び道具判定のため、狙うのもアリだが硬直が短めなので読み合いになる。 ***遠距離戦 闘刃があるためAやC版を混ぜて撃っていけるが、硬直自体はそれなりに長いため飛び道具無敵技には注意。 逆に相手が動いてこないならジャンプに注意しながら撃っていき、EX青龍の刃用にゲージを溜めたい。 攻めなければいけない状況ならゲージ状況を見つつ軍師を放って前に出ても良い。 ***連携・崩し 関羽はシンプルな択が強力なので上記記述の「近距離戦」記載内容で十分。 それに加えて、ダッシュから直接6Bや投げ、リバーサル無敵技等への様子見を混ぜればOK 【選択肢を広げる】 特殊な崩し方は特にないので基本をしっかり。 -A技*1~3(相手ガード)→ダッシュガード(相手遠Bor2B)>EX青龍の刃 --近距離戦に記載したもの。厳密には「崩し」ではないが、有効なダメージ取り手段。 --A技*3の後は双方A攻撃が届かない状態で相手側に有利があるため、B技を振ってきやすい。 -ダッシュ→一瞬後ろ下がり>近B(ヒット確認からEX青龍の刃) --上記から派生もできる投げ抜け仕込み行動狩り。性質上遅らせて入力するので漏れた技にchを取れる。 --上段の2Aには6Bで狩れない為、このような潰し方も狙っていく必要が出てくる。 --ただし、最速の暴れ行動には負けやすく、ガードされると攻めが終了してしまうのでここぞという時に。 -A*2>2B(全て素早く入力) --バックステップ自動狩りを仕込んだ攻め。確定ダウンからの起き攻めなら仕掛けやすい。 --ガード時は連打キャンセルになりA*2が出て2Bが出ず、バックステップ時はAが空振りするので2Bが出る。 --代わりに無敵技への対処はできなくなることに注意しよう。 -2A*1~2>一瞬立ちモーションを経由して2A*1~2 --画面を見る人ほど引っかかりやすい崩し方。 --仕込みの上手い人はともかく、ガード中だろうと問答無用でボタンを押す人にはまるで通用しないので注意。 -間合い近めから軍師>当たる前に投げ --これを一度見せると相手は無敵技やジャンプでの回避を狙うため、様子見から迎撃・反撃してやろう。 -2B>ディレイ闘刃 --ガードされると確定反撃や弾抜けをもらうので多用はしない事。 --関羽の必殺技はどれもガードさせられないため、基本キャンセルしてこないと思わせて稀に使う。 -遠C(間合い近め)>色々 --遠Cは追加Cによる崩撃属性の暴れ潰しはあるが、対の択がないため相手としてはガードでの様子見が安パイ。 --そこを追加技を出さずに行動を起こす。ダッシュするのは奇襲戦術なので多用は厳禁。 --遠C自体は-8のため、単体では近距離技以外に反撃を受けない場合が多く、ガードさせる分には単体使用でも有用。 --わざと空振りして動いた所に追加Cで崩撃を狙う戦術もあるが、リスクも高い。 ***その他細かいコトや更なる高み編 【確定反撃】 EX青龍の刃が際立っているが、他のボタンで出した場合も近B同様の発生速度を持つ。 また、A版は近Bの認識範囲より遠くまで早い段階で届くため、 遠Bでは確定しないが近Bの間合外になりやすいような技へはこちらで確定をとろう。 (例:微妙な間合いでの孫権のA威信斬ガード後等) 【画面端で青龍の刃ヒット時】 EX以外が該当。ヒット後は相手が頭上で空中復帰できる。 この場合相手は、無敵を切って攻撃を振るか、そのまま無敵のまま下りてくるかになる。 前者の場合は3Bで崩撃を狙えるが、後者の場合にリスクがあるため安定は様子見のガードとなる。 もし高い位置で相手の空中攻撃をガードした場合はEX青龍の刃が確定することもある。 【EX青龍の刃ヒット時】 確定ダウンかつ有利時間が長いので起き攻めに行くべきだが、 相手が起き上がるまでには時間があるため、ダッシュで間合いを詰める他に、 ''各種逆鱗やA青龍の刃で前進しながら少しでもゲージを回収しておく''事も大事。 A青龍の刃が一番有利が残り、A~B逆鱗は少ないが有利、Cは五分程度になる。 端の場合は密着となるため、相手キャラ次第ではやらない選択肢も。 奥義の後は相手のダウン時間が長いため、A逆鱗の空振りゲージ溜めを2回可能なので覚えておこう。 また、BやC版の逆鱗を使うことで画面位置を入れ替えることもできることも活用できる。 特に0ゲージの状態はシステム上非常に不利なため可能な限り回収行動をしておきたい。 画面位置を押すのはダッシュのほうが有効なため、使い分けよう。 **キャラ対策 ***EX青龍の刃での確定反撃・有力ポイント 関羽最大の特徴であり強みなので必ず覚えておきたいところ。 &color(#ff00cc){''主力の選択肢を封じてしまえる相手キャラすら存在する。''}; 理論上は「EX青龍の刃が届く間合いかつ、ガードさせて相手側が-5F以上を背負う技」 全てが該当するが、一部距離限定のものに対しては無理に狙わなくとも良い。 また、一部の技は相手側もキャンセル無敵技(特に奥義)で回避することもできる。 ただし相手側のリスクは高い。 ※連携に関しては>の部分に割り込む。事前の技へそもそも確定しているため連携されても問題なし。 ※そもそも近Bで反撃可能な技は非掲載 【必ず狙いたい技】 確定がありつつも相手としては使わざるを得ないこともあるため重要。 ・&color(#ff0000){夏侯淵:近C>追加C}; ・&color(#ff0000){楽進:剛毅果断}; ・孫権:近C>追加C、A威信斬(近Bの認識間合い外の時に) ・孫尚香:衝月輪 ・甘寧:冥誘斬A派生(最先端以外) 【理論上可能な技】 その間合いで振ることがあまりない、確認・確定猶予が少ないもの等 ※そもそも関羽相手に使用してこない可能性もあるが、意識しておく。 ※なお全キャラの遠B、2Bへ間合い内でガードできれば無敵技でキャンセルされない限り確定する ・関羽:遠C>追加C ・張飛:&color(#ff0000){空中突撃敢行};(着地寸前ガード時は不可) ・趙雲:近B>近C(近B持続重ね出し切り時は不可) ・&color(#ff0000){馬超:必殺旋風弾(打撃部分ガード後)}; ・曹操:近B、近C ・夏侯惇:近B ・夏侯淵:近B &color(#ff0000){・楽進:近B}; ・孫権:(近Bor3C>)A虎咆吼 ・甘寧:遠C(冥誘斬C派生) ・呂布:近B、近C、一騎当千(多少のめり込みが必要) &color(#6600ff){※1.1より一騎当千の喰らい判定が残るように変更されたため、確定をとれる距離が広がった。}; ***AC版夢想/演舞と家庭用(PC、PS3)夢想の違いについて AC版夢双⇒演武においては共通システムを含めて大きな変更点は無い。 但し、AC版と家庭用に関しては技の性能が変わっているものやシステムの変更において影響が出るものがある 【硬直フレームの違い(全キャラ共通)】 家庭用版は硬直差がACと比較して追加1F分攻撃側有利であり、各種技をガードさせたときのリスクが減っている。 例として、ACで-11の技はキャンセル不能型の遠or2Bで反撃を受けるが、家庭用は確定しない。 ガードクラッシュ時にも適用されているため、奥義ガード>EX青龍の刃と最速で繋ぐとガード不能連携になる。 【&color(#ff0000){演武での関羽変更箇所};】 大きな違いは2Bの、JBのモーション。 2Bは対空技として使いにくい代わりに横に微量伸びたが、コンボパーツとしては従来と変わらず使える。 JBは対地性能が落ちたが、真横に長く空対空やバックジャンプからの置き技として強い。 秘奥義の発生も遅くなったが、比重は低くもともと速くないキャラであったためあまり変わらない。 また、A青龍逆鱗の太刀からA攻撃が繋がること、EX闘刃が崩撃コンボ中だと吹き飛ばしに変化している。 ***勝利台詞 勝利台詞は対戦終了時にA~Dのボタン押しっぱなしで台詞の選択が可能。 ※空欄キャラの情報募集中 A: B: C: D:(キャラ毎の固有台詞) 関羽: 張飛: 趙雲: 馬超: 孫権: 甘寧: 孫尚香: 周泰: 曹操: 夏候惇: 夏候淵: 楽進: 呂布: ランダム: ・
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[[関羽(愛紗)]] ※演武の情報も含みます。&color(#ff0000){演武の内容は赤字};で表記 #contents ***軍師選択 【[[諸葛亮(朱里)]]】 %%ジャンプ防止にもなりやすい素直な飛び道具性能が魅力の軍師ではあるが、%% %%関羽は自前で端まで届く飛び道具と強力な対空技を所持しているため、こちらの恩威は薄い。%% %%&color(#ff0000){演武では上方修正を受けているが、関羽の戦術を広げる意味では今ひとつな部分がある};%% &color(#6600ff){1.1にて飛距離限界が付いたが発生保障が少し速くなり、弾速が遅く拘束力も上がった。}; &color(#6600ff){以前とはほぼ別技となっており、どこかで近距離戦をしかけたい関羽にとって接近の補助として有用}; 相手を下がらせる性能は高くライン上げとしては有用だが、本体が苦手な距離を補佐する用途にはなりづらい。 呉軍における周瑜と呂蒙のような差別化を図られた形となった。 【[[鳳統(雛里)]]】 相手に届く時間は間合いにより変化するものの、自身が対応しにくい間合いにおいて対抗策としての選択肢を用意できる。 ジャンプで回避されやすいが、関羽は対空技が強力。起き攻めとして放っておく使い方もある。 ヒット時の追撃も地上、空中共に安定して追撃できダメージを出せるため優秀。 &color(#6600ff){演武1.1では状況問わず3ヒットする技となったが、追撃を含めたダメージのみの影響で使い勝手に変化はない。}; **特徴 必殺技には飛び道具、無敵対空技、奇襲突進技と揃うオールラウンダーなキャラ。 使いやすい牽制技と強力な対空技による中距離戦だけではなく 連打の効く下段小足からの連続技や、空中判定になる中段技による近距離戦が強い。 また、無敵技かつ本作最速の発生速度を誇る''EX青龍の刃''が強力無比。 これらにより特に近距離での攻防においてプレッシャーを与えながら戦える。 バランスが良いため弱みは少ないが、「敢えて」挙げるとするならば -2Bが短く、遠Cも挙動が独特なため見た目よりリーチは平凡な部類。 -至近距離以外では下段技を多用できないため、間合い調整を止めにくく技が刺さりづらい。 -必殺技はどれも硬直が長く、誤魔化しが効かない 等が上げられるが、戦術でフォローが効く範疇である。 中距離に強そうに見えるキャラだが、実はこれら要素により選択肢が若干乏しく、 (関羽に限った内容ではないが「万能キャラ」と呼ばれる割に、という意味を含めて) どうしてもリスクの発生する近距離戦をこちらから仕掛けにいく必要が出てくる。 中距離で下段を意識させにくいので、相手のしゃがみガードを誘いづらいという難点も抱えている。 性能はスタンダードといえるがEX青龍の刃を盾にして攻める等、戦術としては尖っているキャラである。 **基本知識 【牽制】 メインは''遠B''。リーチや全体モーションもバランスがよく使いやすい。 その他ではキャンセルの効く''&color(#ff0000){2B};''、リーチが長くガードさせられればリスクの低めな''2C''が使える。 それより遠ければ相手の飛び込みに注意しながら''闘刃''もたまに混ぜていく。 【対空】 基本的には''C青龍の刃''でOK。ジャンプ攻撃に対して無敵があるため一方的に落とせる。 何らかの硬直に飛ばれ、少し遅れて動き出す場合や相手のジャンプ攻撃が無敵を無効化する場合、 もしくはダウンを奪ってラインを上げたい場合には''EX版青龍の刃''を使おう。 ''3B''も多少は信頼度が落ちるもののカウンターすればリターンが非常に大きい。 &color(#ff0000){空対空なら''JB''がお勧め。}; 【連続技】 ''・2A>2A>A青龍の刃orEX青龍の刃'' ※5Aでも良い ''・近B>C青龍の刃orEX青龍の刃'' ※EX青龍の刃はノーキャンセルでも簡単に繋がる ''・2B>C闘刃orEX闘刃'' これらができれば概ね問題ない。 慣れてきたら以下もできるようになると心強い。 ''・めくりJC>近C>EX青龍の刃'' ※近Cからはノーキャンセル ''・A青龍逆鱗の太刀>【A攻撃>A青龍の刃】or【EX青龍の刃】'' 【崩撃】 共通技に加え、近C、遠C追加C、''EX青龍逆鱗の太刀''が対応技。 近Cはchを狙える状況になりにくく、追加Cは対の択を作りにくいのが困りもの。 共通の''対空技となる3B''、空中判定になる''6B''は強力だが、 6Cは中途半端な性能で、3Cはキャンセル可能なものの必殺技はフォローになりにくい。 EX青龍逆鱗の太刀は無敵はあるものの発生が遅く発生前に無敵が切れるため、 リターンを求めたぶっぱなしや投げへの逆択、特定のポイントで。 6Bの関係で崩撃を狙いやすそうには見えるが、実のところ釣れる状況を作りにくいので、 積極的に崩撃技を狙いに行くスタイルはあまり有効でないと思われる。 **初心者指南 ***基本の立ち回り 強力な小足と6B、投げという近距離戦が強いためそれらの択を狙いたくなるが、 近距離戦はどうしてもリスクがあり、そればかり狙うのは対処されやすくもあるため、 まずは強力な対空技を持っていることを活かした中距離戦を覚えよう。 中間距離での下段技が振りの大きい2Cしかないため、無理に牽制でダメージを取ろうとはせず、 間合いを調整しながらリスクの低い遠B、2Bなどの先端当て牽制を振りつつ手堅く立ち回り、 相手のジャンプやEX技等の不用意な行動を迎撃・反撃で刈り取っていこう。 他の格闘ゲームでは飛び道具での駆け引きをする場合も多いが、 闘刃(というか本作の飛び道具)の硬直が長いため、この距離で撃つのはお勧めできない。 使うならEX版の無敵を用いた駆け引きで使おう。 攻め込まれた場合には当然だがまずはしっかりとガードを。 基本的に有利フレームは取れないゲームなので、ガードは強力な防御選択肢。 割り込みを狙うなら発生の非常に速いEX青龍の刃、距離がある場合はEX闘刃を使い分けよう。 もちろんバックステップでの拒否や、ゲージがあれば3ゲージ消費しての奥義ぶっぱなしも強力。 ***確定反撃 関羽最大の強みはココ。 実際にこの戦術を組み込めるようになるのはもっと後でも構わない。 ただ、関羽を使うならこの強みを生かさない理由はない、ということは覚えておこう。 他キャラでは不可能な箇所でも''EX青龍の刃で様々な技のガード後に確定反撃をとれる''。 単発のダメージも高く、これができるのとできないのとでは大きな差が出るだけではなく、 そもそも&color(#ff00ff){相手から見れば関羽を選ばれた時点で選択肢の制限が付く};とも言えるため、大変強力。 間合い内で相手の必殺技(EX版含む。奥義以外)をガードしたらほとんどが確定なので、 まずそれだけでもできるようになりたいところだが、存在だけでもひたすらに強い。 慣れてきたら近B>必殺技で反撃可能な部分はそちらに切り替えたり、 ''多段ヒットのため確認しやすい近距離技''、''追加技の存在により-5F以上を誤魔化している技'' これらの確認しやすい技に対しても割り込みで狙っていく。 &color(#ff00ff){※キャラ対策の項目も参照のこと。}; 相手に「ヘタな技をガードさせるのすら危険」と思わせるのが大事。 ***崩撃コンボ ''(中央)3B以外崩れ>JC>近C>昇りJC>6C>2B>C青龍の刃>(ダッシュ)3B>昇りJC>2B>C青龍の刃'' ''(端)3B以外崩れ>JC>近C>昇りJC>6C>近B>3B>昇りJC>2B>C青龍の刃'' ド安定基礎コンボでも十分なダメージと運びをとれるため、無理せず上記安定コンボでも問題ない。 難易度の高いコンボを使用したところでさほど差は出ないため、 慣れてきてから画面位置や相手の体力を確認してパーツを微調整できるようになろう。 **中級者への道 ***近距離戦 飛ばせて落とす戦法を身につけることができたら、相手が地上に張り付くことになるため、 ここから牽制合戦の駆け引きや近距離戦を覚えていきたい。 関羽の2Aが下段のため、ダッシュから5A>(ディレイ)2A>2Aと繋ぐだけで ガード後にジャンプ、通常技暴れ、ファジーガード気味の相手を崩しやすい。 1発目や2発目は5Aでも2Aでも良いが、3発目は不利の少なくなる2Aが望ましい。 ヒット時は確認できているのであれば(EX)青龍の刃につないで行きたい。 (ただし、ディレイを含めた3発目からはEX青龍の刃ですら届かなくなるので注意) ガードされるようになってきたらディレイ2Aの部分を -ダッシュ投げ -ダッシュから再度5Aや2A -ダッシュ6B(中段兼投げ釣り崩撃) に変えて狙ってみよう。 ガード後にA技で暴れて来るならまたディレイ2Aに戻していく。 ディレイでのA攻撃刻みを3発目まで出した後は間合いが離れ繋がる技もないので、 相手の非キャンセルB暴れも想定した行動に切り替えよう。(相手もA技が届かない) 3発目chヒット時は相手のAは届かず、B暴れには発生差でこちらの2Bが暴れ潰しになるのでダッシュ投げとの2択。 3発目の2Aがガードされた場合も更に攻勢へ出るなら以下の駆け引きが一例 ・相手のB技暴れに対する微ダッシュ5Aや微ダッシュガード(B技以上をガード後にAやEX青龍の刃で確定がとれる) ・相手のA暴れに対するB攻撃、微ダッシュ3Bor3C(相手のAは届かないため、空振りに刺さる) ・上記2種を読んだガードへの奇襲ダッシュ投げ(+投げ抜け釣り択) 2Aヒットからの相手の暴れ技がキャンセルB攻撃の場合は遠Bで発生勝ち可能。(ガードからは相打ち) 無敵技暴れには微ダッシュガードが対応。 ジャンプには弱いが、不利Fを作ってから奥義という強力な暴れ潰し選択肢も。 ダッシュでの踏み込みへ相手が垂直ジャンプ等してきたら反応して対空技で落とせるとGOOD。 距離さえ合っていればキャンセル可能技、硬直の短めな暴れ技、連携の締め技にも確定反撃をとっていける、 という強みがあるため、関羽のダッシュガードは全キャラの中でもトップクラスに強い選択肢となる。 例:呂布相手へダッシュからガード→呂布側B技暴れ(近、遠、屈どれでも)→ガード後にEX青龍の刃で確定反撃 EX青龍の刃で確定がとれる相手の技はしっかり覚えて、決めていきたいところ。 ***中距離戦 近距離戦への意識があると相手はダッシュを止めるために牽制技を振ってくるため、他の選択肢が活きてくる。 基本の牽制行動に加えて下がりを活用して相手の技を空振りさせての刺し返しや、 若干短いものの置き2B(ヒット確認からEX闘刃)、リターンが高い飛び込み等の選択肢も狙っていこう。 2B>EX闘刃の確認は難しいが、できるようになるとリターンが跳ね上がるため大きな戦力になる。 また、2Bが上段のため相手は下段意識があまり強くなく、6Bは通りにくいので無理はしないこと。 中間距離で刺さった技からゴリゴリダメージをとるキャラではないので、リスクは低く立ち回りたい。 近距離でなければ2Cも非遠キャンセルB攻撃や10F発生EX技のビタ以外に反撃を受けないため、飛びに注意しつつ見せたい。 飛び込む場合は、ジャンプ後に相手のキャラを必ず確認すること。 相手が牽制技を振っていれば背後にも攻撃判定があるJCを出していいが、そうでない場合は何も出さずに着地を狙おう。 そうすることで、相手の対空技は食らう可能性はあるが、3Bでの崩撃を食らうことだけは最低限ない。 関羽の飛び込みは決まればその後のリターンが高く、強い部類なので必ずこの行動は覚えて活用したい。 慣れてきたら相手の飛び道具にA~C版青龍逆鱗の太刀を合わせる行動も少し狙ってみよう。 曹操や夏侯淵はキャンセルから飛び道具を打ってくるシチュエーションが多い。 少し反応が遅れても飛び道具技の全体モーションは基本的に長めなので確定しやすい. ただし、弾速が遅いものは無敵時間が足りない事も多く、その際はEX闘刃を合わせよう。 軍師技も飛び道具判定のため、狙うのもアリだが硬直が短めなので読み合いになる。 ***遠距離戦 闘刃があるためAやC版を混ぜて撃っていけるが、硬直自体はそれなりに長いため飛び道具無敵技には注意。 逆に相手が動いてこないならジャンプに注意しながら撃っていき、EX青龍の刃用にゲージを溜めたい。 攻めなければいけない状況ならゲージ状況を見つつ軍師を放って前に出ても良い。 ***連携・崩し 関羽はシンプルな択が強力なので上記記述の「近距離戦」記載内容で十分。 それに加えて、ダッシュから直接6Bや投げ、リバーサル無敵技等への様子見を混ぜればOK 【選択肢を広げる】 特殊な崩し方は特にないので基本をしっかり。 -A技*1~3(相手ガード)→ダッシュガード(相手遠Bor2B)>EX青龍の刃 --近距離戦に記載したもの。厳密には「崩し」ではないが、有効なダメージ取り手段。 --A技*3の後は双方A攻撃が届かない状態で相手側に有利があるため、B技を振ってきやすい。 -ダッシュ→一瞬後ろ下がり>近B(ヒット確認からEX青龍の刃) --上記から派生もできる投げ抜け仕込み行動狩り。性質上遅らせて入力するので漏れた技にchを取れる。 --上段の2Aには6Bで狩れない為、このような潰し方も狙っていく必要が出てくる。 --ただし、最速の暴れ行動には負けやすく、ガードされると攻めが終了してしまうのでここぞという時に。 -A*2>2B(全て素早く入力) --バックステップ自動狩りを仕込んだ攻め。確定ダウンからの起き攻めなら仕掛けやすい。 --ガード時は連打キャンセルになりA*2が出て2Bが出ず、バックステップ時はAが空振りするので2Bが出る。 --代わりに無敵技への対処はできなくなることに注意しよう。 -2A*1~2>一瞬立ちモーションを経由して2A*1~2 --画面を見る人ほど引っかかりやすい崩し方。 --仕込みの上手い人はともかく、ガード中だろうと問答無用でボタンを押す人にはまるで通用しないので注意。 -間合い近めから軍師>当たる前に投げ --これを一度見せると相手は無敵技やジャンプでの回避を狙うため、様子見から迎撃・反撃してやろう。 -2B>ディレイ闘刃 --ガードされると確定反撃や弾抜けをもらうので多用はしない事。 --関羽の必殺技はどれもガードさせられないため、基本キャンセルしてこないと思わせて稀に使う。 -遠C(間合い近め)>色々 --遠Cは追加Cによる崩撃属性の暴れ潰しはあるが、対の択がないため相手としてはガードでの様子見が安パイ。 --そこを追加技を出さずに行動を起こす。ダッシュするのは奇襲戦術なので多用は厳禁。 --遠C自体は-8のため、単体では近距離技以外に反撃を受けない場合が多く、ガードさせる分には単体使用でも有用。 --わざと空振りして動いた所に追加Cで崩撃を狙う戦術もあるが、リスクも高い。 ***その他細かいコトや更なる高み編 【確定反撃】 EX青龍の刃が際立っているが、他のボタンで出した場合も近B同様の発生速度を持つ。 また、A版は近Bの認識範囲より遠くまで早い段階で届くため、 遠Bでは確定しないが近Bの間合外になりやすいような技へはこちらで確定をとろう。 (例:微妙な間合いでの孫権のA威信斬ガード後等) 【画面端で青龍の刃ヒット時】 EX以外が該当。ヒット後は相手が頭上で空中復帰できる。 この場合相手は、無敵を切って攻撃を振るか、そのまま無敵のまま下りてくるかになる。 前者の場合は3Bで崩撃を狙えるが、後者の場合にリスクがあるため安定は様子見のガードとなる。 もし高い位置で相手の空中攻撃をガードした場合はEX青龍の刃が確定することもある。 【EX青龍の刃ヒット時】 確定ダウンかつ有利時間が長いので起き攻めに行くべきだが、 相手が起き上がるまでには時間があるため、ダッシュで間合いを詰める他に、 ''各種逆鱗やA青龍の刃で前進しながら少しでもゲージを回収しておく''事も大事。 A青龍の刃が一番有利が残り、A~B逆鱗は少ないが有利、Cは五分程度になる。 端の場合は密着となるため、相手キャラ次第ではやらない選択肢も。 奥義の後は相手のダウン時間が長いため、A逆鱗の空振りゲージ溜めを2回可能なので覚えておこう。 また、BやC版の逆鱗を使うことで画面位置を入れ替えることもできることも活用できる。 特に0ゲージの状態はシステム上非常に不利なため可能な限り回収行動をしておきたい。 画面位置を押すのはダッシュのほうが有効なため、使い分けよう。 **キャラ対策 ***EX青龍の刃での確定反撃・有力ポイント 関羽最大の特徴であり強みなので必ず覚えておきたいところ。 &color(#ff00cc){''主力の選択肢を封じてしまえる相手キャラすら存在する。''}; 理論上は「EX青龍の刃が届く間合いかつ、ガードさせて相手側が-5F以上を背負う技」 全てが該当するが、一部距離限定のものに対しては無理に狙わなくとも良い。 また、一部の技は相手側もキャンセル無敵技(特に奥義)で回避することもできる。 ただし相手側のリスクは高い。 ※連携に関しては>の部分に割り込む。事前の技へそもそも確定しているため連携されても問題なし。 ※そもそも近Bで反撃可能な技は非掲載 【必ず狙いたい技】 確定がありつつも相手としては使わざるを得ないこともあるため重要。 ・&color(#ff0000){夏侯淵:近C>追加C}; ・&color(#ff0000){楽進:剛毅果断}; ・孫権:近C>追加C、A威信斬(近Bの認識間合い外の時に) ・孫尚香:衝月輪 ・甘寧:冥誘斬A派生(最先端以外) 【理論上可能な技】 その間合いで振ることがあまりない、確認・確定猶予が少ないもの等 ※そもそも関羽相手に使用してこない可能性もあるが、意識しておく。 ※なお全キャラの遠B、2Bへ間合い内でガードできれば無敵技でキャンセルされない限り確定する ・関羽:遠C>追加C ・張飛:&color(#ff0000){空中突撃敢行};(着地寸前ガード時は不可) ・趙雲:近B>近C(近B持続重ね出し切り時は不可) ・&color(#ff0000){馬超:必殺旋風弾(打撃部分ガード後)}; ・曹操:近B、近C ・夏侯惇:近B ・夏侯淵:近B &color(#ff0000){・楽進:近B}; ・孫権:(近Bor3C>)A虎咆吼 ・甘寧:遠C(冥誘斬C派生) ・呂布:近B、近C、一騎当千(多少のめり込みが必要) &color(#6600ff){※1.1より一騎当千の喰らい判定が残るように変更されたため、確定をとれる距離が広がった。}; ***AC版夢想/演舞と家庭用(PC、PS3)夢想の違いについて AC版夢双⇒演武においては共通システムを含めて大きな変更点は無い。 但し、AC版と家庭用に関しては技の性能が変わっているものやシステムの変更において影響が出るものがある 【硬直フレームの違い(全キャラ共通)】 家庭用版は硬直差がACと比較して追加1F分攻撃側有利であり、各種技をガードさせたときのリスクが減っている。 例として、ACで-11の技はキャンセル不能型の遠or2Bで反撃を受けるが、家庭用は確定しない。 ガードクラッシュ時にも適用されているため、奥義ガード>EX青龍の刃と最速で繋ぐとガード不能連携になる。 【&color(#ff0000){演武での関羽変更箇所};】 大きな違いは2Bの、JBのモーション。 2Bは対空技として使いにくい代わりに横に微量伸びたが、コンボパーツとしては従来と変わらず使える。 JBは対地性能が落ちたが、真横に長く空対空やバックジャンプからの置き技として強い。 秘奥義の発生も遅くなったが、比重は低くもともと速くないキャラであったためあまり変わらない。 また、A青龍逆鱗の太刀からA攻撃が繋がること、EX闘刃が崩撃コンボ中だと吹き飛ばしに変化している。 ***勝利台詞 勝利台詞は対戦終了時にA~Dのボタン押しっぱなしで台詞の選択が可能。 ※空欄キャラの情報募集中 A: B: C: D:(キャラ毎の固有台詞) 関羽: 張飛: 趙雲: 馬超: 孫権: 甘寧: 孫尚香: 周泰: 曹操: 夏候惇: 夏候淵: 楽進: 呂布: ランダム: ・
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