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#contents ***キャラ紹介 |姓名|夏侯淵(かこうえん)| |字|妙才(みょうさい)| |真名|秋蘭(しゅうらん)| |武器|餓狼爪(がろうそう)| |CV|吉田愛理| 【乙女対戦】 魏の武将で弓の名手。夏侯惇の双子の妹にして、その補佐役。 心と身体全てを曹操に捧げている。常に冷静沈着。 飄々と姉をサポートしているが、実は気苦労が多い。 ***コマンド表 |必殺技|一矢一殺&br;(いっしいっさつ)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|伏撃射&br;(ふくげきしゃ)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|魏武の閃光&br;(ぎぶのせんこう)|&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|>|※&size(13){''A''};+&size(13){''B''};ボタン同時押しでEX必殺技(1/4ゲージ消費)| |夢想†奥義|虎狼の雄叫び&br;(ころうのおたけび)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''C''};| |夢想†秘奥義|弓箭繚乱&br;(きゅうせんりょうらん)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''B''};+&size(13){''C''};| ***通常技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:±0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:ミドルキック。連打キャンセルでしゃがみAが繋がる。| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:550×2|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:29|CENTER:+5/-6|CENTER:-|CENTER:必/必|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:膝蹴り→蹴り上げの2段技。発生が早く、初段・2段目共にキャンセルが掛かるので連続技の起点に。| |~|CENTER:遠|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:9|CENTER:29|CENTER:+4/-6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:弓で水平に薙ぎ払う。発生が早くリーチが長いので牽制やジャンプ防止に役立つ。&br;しゃがんだ相手には当たらずキャンセルも出来ない。| |COLOR(#000099):CENTER:''立C''|CENTER:近|CENTER:600×2|CENTER:立,屈|CENTER:8|CENTER:38|CENTER:+9/-4|CENTER:-|CENTER:必/-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:ロー→ハイの2段蹴り。近Bと異なり初段のみ必殺技でキャンセル可能。&br;発生が早く、ガードされても反撃を受けないのでとても強い| |~|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''遠''|CENTER:1600>2000>2400|CENTER:立,屈|CENTER:18>35>65|CENTER:54>71>101|CENTER:+6/-11|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:4>5>6|LEFT:弓を構えてゼロ距離射撃を放つ。威力が高く判定も強いので牽制に使える。&br;見た目に反して打撃判定であり相手の打撃とかち合っても消えないのが強味だが、遠距離だとしゃがんだ相手にスカりやすい。&br;溜める事が出来、最大まで溜めると崩撃属性が付く。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:屈|CENTER:5|CENTER:16|CENTER:+1/-1|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:中足。発生の早い下段技なので使い勝手は良い。| |>|CENTER:屈B|CENTER:900|CENTER:立,屈|CENTER:8|CENTER:29|CENTER:+3/-7|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:屈んで弓で殴る。近距離でヒットした時にはB一矢一殺が繋がるため、コンボの始動や確反に。| |>|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''屈C''|CENTER:1200>1500>1800|CENTER:立,屈|CENTER:16>35>65|CENTER:52>71>101|CENTER:+3/-11|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:崩,打|CENTER:4>5>6|LEFT:寝転がって斜め前方に対空射撃。&br;溜める事が出来、最大まで溜めると崩撃属性が付く。| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:51|CENTER:+19/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:肘落とし。| |>|CENTER:JB|CENTER:800|CENTER:立|CENTER:6|CENTER:51|CENTER:+19/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:飛び蹴り。一応めくれる。| |>|CENTER:JC|CENTER:600|CENTER:立,屈|CENTER:13|CENTER:56|CENTER:+15/+15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:斜め下方に射撃。飛び道具判定の為、逃げジャンプから出すと非常に強力。&br;隙自体は大きいので不用意に前ジャンプから出すのは厳禁。| |>|CENTER:J2C|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:18|CENTER:56|CENTER:+15/+15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:真下に射撃。めくれる為起き攻めで活躍する。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:41|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:蹴り上げ。13~16F間対ジャンプ攻撃無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:22|CENTER:48|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|CENTER:1|LEFT:踵落とし。18~24F間下段無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:14|CENTER:44|CENTER:D/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:発生が早くリーチの長い下段技で、先端をガードさせれば確反を受けづらい為、牽制に使いやすい。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:46|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:飛び前蹴り。そこそこリーチがあり、又見た目通りに下段無敵があるので使いやすい。&br;ガードされた場合反撃確定なので振り過ぎに注意。12F~27F空中判定。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+600|CENTER:不|CENTER:7|CENTER:32|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手を掴んで真上に打ち上げる。威力は低いが、ヒット後に追撃可能。| ***必殺技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技名|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |CENTER:一矢一殺|CENTER:A|CENTER:900>1000|CENTER:立,屈|CENTER:14>31|CENTER:58>75|CENTER:+9/-18|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3>4|LEFT:弓を構えた後、上段射撃を放つ。発生が早く、B攻撃から連続ヒットする。&br;尚、全ての一矢一殺はコマンド完成後にボタンを押し続ける事で発射のタイミングをずらすことが可能。| |~|CENTER:B|CENTER:900>1000|CENTER:立,屈|CENTER:15>32|CENTER:58>75|CENTER:+9/-17|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3>4|弓を構えた後、下段射撃を放つ。| |~|CENTER:C|CENTER:900>1000|CENTER:立,屈|CENTER:14>31|CENTER:61>78|CENTER:D/-21|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3>4|弓を構えた後、対空射撃を放つ。技の発生自体はA一矢と変わらないが、技後の硬直が若干長い。| |~|CENTER:EX|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:14>31|CENTER:67>84|CENTER:D/-15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:A版の軌道でしゃがみにも当たる射撃を放つ。ヒット時確定ダウン。&br;1F~15F完全無敵。| |CENTER:伏撃射|CENTER:A|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:12/14|CENTER:59/52|CENTER:+6/-8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:自分の前方に青いオーラを発生させ、相手がこれに触れると背後にワープして射撃を放つ。&br;1F~33F対飛び道具無敵。| |~|CENTER:B|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER: |CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|Aより遠くの相手をサーチ可能。| |~|CENTER:C|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER: |CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|Bより遠くの相手をサーチ可能。| |~|CENTER:EX|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:11/15|CENTER:58/47|CENTER:+12/-5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:1~28F完全無敵。オーラが相手の位置をサーチする為、相手が地上に居れば必ず射撃部分が発生する。| |CENTER:魏武の閃光|CENTER:A|CENTER:0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:45|CENTER:D/-23|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|LEFT:ガード可能な打撃投げ。ヒット時確定ダウン。1F~11Fまで対ジャンプ攻撃無敵。| |~|CENTER:B|CENTER:0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:45|CENTER:D/-23|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|1F~11Fまで対中段攻撃無敵。画面端付近では壁バウンドを誘発し、若干ダメージがアップする。| |~|CENTER:C|CENTER:0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:45|CENTER:D/-23|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|1F~11Fまで対下段攻撃無敵。画面端付近では壁バウンドを誘発し、若干ダメージがアップする。| |~|CENTER:EX|CENTER:0+2200|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:45|CENTER:D/-21|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:B版のモーションで打撃投げを出す。ヒット時確定ダウン。&br;1F~11F完全無敵。| |>|BGCOLOR(yellow):CENTER:虎狼の雄叫び|CENTER:1800+600+&br;250×15+2400|CENTER:立,屈|CENTER:21|CENTER:65|CENTER:D/+4|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:8|LEFT:ロック系の突進乱舞技。&br;無敵時間を利用した割り込みや、夢想連撃の〆に使う。| |>|CENTER:弓箭繚乱|CENTER:1600+6500|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:60|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9|LEFT:夢想連撃中のみ使用可能。範囲射撃後、相手をロックして狙撃する。| ***立ち回り JCと一矢に目が行きがちなためシューティングキャラのように見えるが、 このキャラが本当に強いのは近距離戦である。 JC、一矢一殺による牽制は確かに強いがそれだけで勝てるキャラではなく、 自ら近距離に入り発生の早い2Bと反確のないAL3技である近Cを押し付けていく、 甘寧に次ぐインファイターがこのキャラの真の姿である。 作中屈指の対空性能を誇るA閃光を使い、飛ばせて落とす立ち回りも強い。 反面中距離戦は苦手としており、反確を承知で3Cを振らざるを得ない状況や、 EXでの割り込みを強いられる場面も多々発生する。 「いかに中距離の刺し合いに付き合わないか」を意識し、 ラインを押し上げる動きを意識して立ち回ろう。 以下、各行動によく使う技 ''○地上戦'' ・2A 発生の早い下段、2回入れてもEX閃光が繋がるのでヒット確認はしっかりと ・2B 地上戦の主力、先端付近で相手の行動の出掛かりを潰すように置いていく キャンセルが可能なのでヒット時は一矢まで繋いでダメージを稼ぎたい ・近C 主力その2、ALが高く暴れ潰しになるほか、2段目のリーチが長いためバクステも狩れる 関羽のEX青龍以外の反確を受けない硬直の短さも強み ''○牽制'' ・遠B 発生は早いがリーチが短く、しゃがみに当たらないという致命的な欠点を持つ 中距離での反確、相手のダッシュやジャンプの昇りを落とす使い方がメインとなる ・3C ほぼ唯一と言っていい夏侯淵の中距離技 先端を意識して振り回すことで相手の動きに脅しをかける ・垂直JC 相手の地上牽制を読んで置いておく ・一矢一殺 安全に打てる状況は少ないが、ゲージ回収のためにも隙を見て撃っていく ''○対空'' ・A閃光 対空無敵があり、大抵のジャンプ攻撃は落とせる 発生が5Fと速く確定ダウンのおまけつきという破格の性能 ・3B 甘い飛びにはこちらで崩撃を狙う ・JB 基本的にはこちらのJC読みの飛びなどへの空対空として使う、早出しのJCなどには一方的に負ける ・EX閃光 A閃光より間合いが広いため、A閃光が届きにくい趙雲のJBなども落とせる ''○起き攻め'' ・2A 下段、連打から2B,3Cで横押しする ・近C 上段、判定が強くガードされても反撃を受けないのが強み ・6B 中段、崩撃属性、出が早目で足元無敵の時間があるので使える ・3C 下段、崩撃属性、リーチを生かして先端を当てると○ ・通常投げ 投げ、追撃でダメージを奪いつつゲージも稼げる ・J2C 中段、起き上がりにめくりで重ねる、ガード・ヒット後は投げと近Cで択を迫る ・伏撃射 上段、EX暴れ読み EX読みはガードのほうがリターンも大きく安全だが、こちらは削りダメージを受けない ***コンボ ''○通常コンボ'' ・JBorJ2C>近B(2段目)>BorEX一矢一殺 飛び込みからの基本コンボ。 ・2A>A>EX魏武の閃光 小技ヒット確認からのコンボ。確定ダウンを奪える。 ・近B(2段目)or2Bor近C(1段目)>虎狼の雄叫び 恋姫奥義を組み込んだコンボ。 ・通常投げ>遠C 通常投げからの追撃。B・C一矢も入るが、結局遠Cが一番減る。 ・陰惨鬼謀or宝譿コレダー>近C(1段目)>B一矢一殺>2B>AorEX一矢一殺 軍師からのコンボ。 ・(画面端付近)通常投げ>A魏武の閃光 威力は遠C〆より落ちるが、確定ダウンを奪えるので起き攻めが可能。 ・(相手が画面端時)陰惨鬼謀or宝譿コレダー>A一矢一殺>近C(1段目)>B一矢一殺>近C(1段目)>B一矢一殺>2B>B一矢一殺 1回のコンボ中に一矢一殺を四回も入れる贅沢なコンボ。ダメージはお察し。 ・(相手が画面端時)EX伏撃射>近C(1段目)>B一矢一殺>近C(1段目)>B一矢一殺>2B>B一矢一殺 ダメージ3400。起き攻め時等に。 ''○崩撃コンボ(夢想連撃)'' ・崩れ>通常投げ>溜め遠C>微歩き近B(2段目)>C一矢一殺>ダッシュ6B>ダッシュ近B(2段目)>C一矢一殺>2C>ダッシュ近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>B魏武の閃光 ノーゲージの基本コンボ。減らない。 ・崩れ>通常投げ>溜め遠C>微歩き近B(2段目)>C一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>C一矢一殺>宝譿コレダー>(ダッシュで相手を端まで押して)後ろ投げ>めくりJ2C>近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ6B>C一矢一殺>宝譿コレダー>後ろ投げ>2C>裏回りダッシュ近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>B魏武の閃光 画面中央での高威力コンボ。2ゲージ消費するが、ゲージ回収しつつ6000ダメージを奪えるのが魅力。 ・崩れ>通常投げ>溜め遠C>微歩き近B(2段目)>C一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>C一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>C一矢一殺>宝譿コレダー>後ろ投げ>めくりJ2C>近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ6B>C一矢一殺>宝譿コレダー>後ろ投げ>2C>裏回りダッシュ近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>B魏武の閃光 画面位置限定の高威力コンボ。2・3回目のC一矢一殺をA一矢一殺にすると安定しやすい。高難度だがとても減る。 ・崩れ>通常投げ>溜め遠C>微歩き近B(2段目)>C一矢一殺>宝譿コレダー>(ダッシュで相手を端まで押して)後ろ投げ>めくりJ2C>近B(2段目)>C一矢一殺>宝譿コレダー>後ろ投げ>めくりJ2C>近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ6B>C一矢一殺>宝譿コレダー>後ろ投げ>2C>裏回りダッシュ近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>B魏武の閃光 画面端での高威力コンボ。ゲージが足りない時は三回目の宝譿コレダーを入れずに2C>C一矢一殺>近B(2段目)>B魏武の閃光とやるとよい。 ***コンボ(家庭用) ''○通常コンボ'' ※基本的にAC版と変わらないが、一部修正が必要。 ・2B>B一矢>遠B 硬直増で一矢から立ち食らい限定で遠Bが繋がるようになった。2B確認、近Cが入らない反確でのダメージ増など。 ・近C(一段目)>B一矢一殺>2B>B一矢一殺 近C確定状況でのメイン。最後のB一矢が微妙に入りづらくなっているので注意。 家庭用は相手の背面から攻撃を当てた場合ノックバックが伸びるので、昇竜ガード後などで表当てにならなかった場合は一矢から2Bに繋がず遠Bを選択する。 ・伏撃射>近B>B一矢一殺 ヒット位置次第で繋がるようになったが、伏撃も弱体化しているので使い所は乏しい。 ・(相手画面端時)2B>B一矢一殺>2B>B一矢一殺>遠B 暴れ潰しの2Bなどから。遠Bは立ち食らい限定なので要確認。 2回目の一矢をEXに変えて起き攻めに行ってもいい。 ・(相手画面端時)2B>B一矢一殺>B魏武の閃光 ノーゲージ確定ダウン。ダメージが落ちるので状況重視。 ・(相手画面端時)2B>B一矢一殺>2B>虎狼の雄叫び 3ゲージが繋がるようになった。軍師からも入るので殺しきりなどに。 ・(相手画面端時)陰惨鬼謀or宝譿コレダー>B一矢一殺>2B>B一矢一殺>2B>B一矢一殺>遠B 軍師からのコンボ。 最後の遠Bは立ち食らい限定だが、ノーゲージの火力は最大。 ・(相手画面端時)陰惨鬼謀or宝譿コレダー>B一矢一殺>近C(1段目)>B一矢一殺>微歩き>近B>B一矢一殺>2B>B一矢一殺 AC版の4一矢コンボの修正版。 上記コンボより火力はやや落ちるがゲージ回収が良く、しゃがみにも刺さる。 ・(相手画面端時)EX伏撃射CH>A一矢一殺>2B>A一矢一殺>2B>虎狼の雄叫び ダメージ5760。本作中の通常コンボでは恐らく最大ダメージとなる。 暴れ読みなどでCHが確認できれば入る浪漫コン。 ***奥義動画 ''虎狼の雄叫び'' #netvideos("tegVAJDdS9Y",640,480) ''弓箭繚乱'' #netvideos("i-AwlRJDL7o",640,480)
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#contents ***キャラ紹介 |姓名|夏侯淵(かこうえん)| |字|妙才(みょうさい)| |真名|秋蘭(しゅうらん)| |武器|餓狼爪(がろうそう)| |CV|吉田愛理| 【乙女対戦】 魏の武将で弓の名手。夏侯惇の双子の妹にして、その補佐役。 心と身体全てを曹操に捧げている。常に冷静沈着。 飄々と姉をサポートしているが、実は気苦労が多い。 ***コマンド表 |必殺技|一矢一殺&br;(いっしいっさつ)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|伏撃射&br;(ふくげきしゃ)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|魏武の閃光&br;(ぎぶのせんこう)|&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|>|※&size(13){''A''};+&size(13){''B''};ボタン同時押しでEX必殺技(1/4ゲージ消費)| |夢想†奥義|虎狼の雄叫び&br;(ころうのおたけび)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''C''};| |夢想†秘奥義|弓箭繚乱&br;(きゅうせんりょうらん)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''B''};+&size(13){''C''};| ***通常技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:±0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:ミドルキック。連打キャンセルでしゃがみAが繋がる。| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:550×2|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:29|CENTER:+5/-6|CENTER:-|CENTER:必/必|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:膝蹴り→蹴り上げの2段技。発生が早く、初段・2段目共にキャンセルが掛かるので連続技の起点に。| |~|CENTER:遠|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:9|CENTER:29|CENTER:+4/-6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:弓で水平に薙ぎ払う。発生が早くリーチが長いので牽制やジャンプ防止に役立つ。&br;しゃがんだ相手には当たらずキャンセルも出来ない。| |COLOR(#000099):CENTER:''立C''|CENTER:近|CENTER:600×2|CENTER:立,屈|CENTER:8|CENTER:38|CENTER:+9/-4|CENTER:-|CENTER:必/-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:ロー→ハイの2段蹴り。近Bと異なり初段のみ必殺技でキャンセル可能。&br;発生が早く、ガードされても反撃を受けないのでとても強い| |~|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''遠''|CENTER:1600>2000>2400|CENTER:立,屈|CENTER:18>35>65|CENTER:54>71>101|CENTER:+6/-11|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:4>5>6|LEFT:弓を構えてゼロ距離射撃を放つ。威力が高く判定も強いので牽制に使える。&br;見た目に反して打撃判定であり相手の打撃とかち合っても消えないのが強味だが、遠距離だとしゃがんだ相手にスカりやすい。&br;溜める事が出来、最大まで溜めると崩撃属性が付く。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:屈|CENTER:5|CENTER:16|CENTER:+1/-1|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:中足。発生の早い下段技なので使い勝手は良い。| |>|CENTER:屈B|CENTER:900|CENTER:立,屈|CENTER:8|CENTER:29|CENTER:+3/-7|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:屈んで弓で殴る。近距離でヒットした時にはB一矢一殺が繋がるため、コンボの始動や確反に。| |>|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''屈C''|CENTER:1200>1500>1800|CENTER:立,屈|CENTER:16>35>65|CENTER:52>71>101|CENTER:+3/-11|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:崩,打|CENTER:4>5>6|LEFT:寝転がって斜め前方に対空射撃。&br;溜める事が出来、最大まで溜めると崩撃属性が付く。| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:51|CENTER:+19/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:肘落とし。| |>|CENTER:JB|CENTER:800|CENTER:立|CENTER:6|CENTER:51|CENTER:+19/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:飛び蹴り。一応めくれる。| |>|CENTER:JC|CENTER:600|CENTER:立,屈|CENTER:13|CENTER:56|CENTER:+15/+15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:斜め下方に射撃。飛び道具判定の為、逃げジャンプから出すと非常に強力。&br;隙自体は大きいので不用意に前ジャンプから出すのは厳禁。| |>|CENTER:J2C|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:18|CENTER:56|CENTER:+15/+15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:真下に射撃。めくれる為起き攻めで活躍する。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:41|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:蹴り上げ。13~16F間対ジャンプ攻撃無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:22|CENTER:48|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|CENTER:1|LEFT:踵落とし。18~24F間下段無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:14|CENTER:44|CENTER:D/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:発生が早くリーチの長い下段技で、先端をガードさせれば確反を受けづらい為、牽制に使いやすい。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:46|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:飛び前蹴り。そこそこリーチがあり、又見た目通りに下段無敵があるので使いやすい。&br;ガードされた場合反撃確定なので振り過ぎに注意。12F~27F空中判定。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+600|CENTER:不|CENTER:7|CENTER:32|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手を掴んで真上に打ち上げる。威力は低いが、ヒット後に追撃可能。| ***必殺技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技名|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |CENTER:一矢一殺|CENTER:A|CENTER:900>1000|CENTER:立,屈|CENTER:14>31|CENTER:58>75|CENTER:+9/-18|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3>4|LEFT:弓を構えた後、上段射撃を放つ。発生が早く、B攻撃から連続ヒットする。&br;尚、全ての一矢一殺はコマンド完成後にボタンを押し続ける事で発射のタイミングをずらすことが可能。| |~|CENTER:B|CENTER:900>1000|CENTER:立,屈|CENTER:15>32|CENTER:58>75|CENTER:+9/-17|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3>4|弓を構えた後、下段射撃を放つ。| |~|CENTER:C|CENTER:900>1000|CENTER:立,屈|CENTER:14>31|CENTER:61>78|CENTER:D/-21|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3>4|弓を構えた後、対空射撃を放つ。技の発生自体はA一矢と変わらないが、技後の硬直が若干長い。| |~|CENTER:EX|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:14>31|CENTER:67>84|CENTER:D/-15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:A版の軌道でしゃがみにも当たる射撃を放つ。ヒット時確定ダウン。&br;1F~15F完全無敵。| |CENTER:伏撃射|CENTER:A|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:12/14|CENTER:59/52|CENTER:+6/-8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:自分の前方に青いオーラを発生させ、相手がこれに触れると背後にワープして射撃を放つ。&br;1F~33F対飛び道具無敵。| |~|CENTER:B|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER: |CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|Aより遠くの相手をサーチ可能。| |~|CENTER:C|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER: |CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|Bより遠くの相手をサーチ可能。| |~|CENTER:EX|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:11/15|CENTER:58/47|CENTER:+12/-5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:1~28F完全無敵。オーラが相手の位置をサーチする為、相手が地上に居れば必ず射撃部分が発生する。| |CENTER:魏武の閃光|CENTER:A|CENTER:0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:45|CENTER:D/-23|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|LEFT:ガード可能な打撃投げ。ヒット時確定ダウン。1F~11Fまで対ジャンプ攻撃無敵。| |~|CENTER:B|CENTER:0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:45|CENTER:D/-23|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|1F~11Fまで対中段攻撃無敵。画面端付近では壁バウンドを誘発し、若干ダメージがアップする。| |~|CENTER:C|CENTER:0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:45|CENTER:D/-23|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|1F~11Fまで対下段攻撃無敵。画面端付近では壁バウンドを誘発し、若干ダメージがアップする。| |~|CENTER:EX|CENTER:0+2200|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:45|CENTER:D/-21|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:B版のモーションで打撃投げを出す。ヒット時確定ダウン。&br;1F~11F完全無敵。| |>|BGCOLOR(yellow):CENTER:虎狼の雄叫び|CENTER:1800+600+&br;250×15+2400|CENTER:立,屈|CENTER:21|CENTER:65|CENTER:D/+4|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:8|LEFT:ロック系の突進乱舞技。&br;無敵時間を利用した割り込みや、夢想連撃の〆に使う。| |>|CENTER:弓箭繚乱|CENTER:1600+6500|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:60|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9|LEFT:夢想連撃中のみ使用可能。範囲射撃後、相手をロックして狙撃する。| ***立ち回り JCと一矢に目が行きがちなためシューティングキャラのように見えるが、 このキャラが本当に強いのは近距離戦である。 JC、一矢一殺による牽制は確かに強いがそれだけで勝てるキャラではなく、 自ら近距離に入り発生の早い2Bと反確のないAL3技である近Cを押し付けていく、 甘寧に次ぐインファイターがこのキャラの真の姿である。 作中屈指の対空性能を誇るA閃光を使い、飛ばせて落とす立ち回りも強い。 反面中距離戦は苦手としており、反確を承知で3Cを振らざるを得ない状況や、 EXでの割り込みを強いられる場面も多々発生する。 「いかに中距離の刺し合いに付き合わないか」を意識し、 ラインを押し上げる動きを意識して立ち回ろう。 以下、各行動によく使う技 ''○地上戦'' ・2A 発生の早い下段、2回入れてもEX閃光が繋がるのでヒット確認はしっかりと ・2B 地上戦の主力、先端付近で相手の行動の出掛かりを潰すように置いていく キャンセルが可能なのでヒット時は一矢まで繋いでダメージを稼ぎたい ・近C 主力その2、ALが高く暴れ潰しになるほか、2段目のリーチが長いためバクステも狩れる 関羽のEX青龍以外の反確を受けない硬直の短さも強み ''○牽制'' ・遠B 発生は早いがリーチが短く、しゃがみに当たらないという致命的な欠点を持つ 中距離での反確、相手のダッシュやジャンプの昇りを落とす使い方がメインとなる ・3C ほぼ唯一と言っていい夏侯淵の中距離技 先端を意識して振り回すことで相手の動きに脅しをかける ・垂直JC 相手の地上牽制を読んで置いておく ・一矢一殺 安全に打てる状況は少ないが、ゲージ回収のためにも隙を見て撃っていく ''○対空'' ・A閃光 対空無敵があり、大抵のジャンプ攻撃は落とせる 発生が5Fと速く確定ダウンのおまけつきという破格の性能 ・3B 甘い飛びにはこちらで崩撃を狙う ・JB 基本的にはこちらのJC読みの飛びなどへの空対空として使う、早出しのJCなどには一方的に負ける ・EX閃光 A閃光より間合いが広いため、A閃光が届きにくい趙雲のJBなども落とせる ''○起き攻め'' ・2A 下段、連打から2B,3Cで横押しする ・近C 上段、判定が強くガードされても反撃を受けないのが強み ・6B 中段、崩撃属性、出が早目で足元無敵の時間があるので使える ・3C 下段、崩撃属性、リーチを生かして先端を当てると○ ・通常投げ 投げ、追撃でダメージを奪いつつゲージも稼げる ・J2C 中段、起き上がりにめくりで重ねる、ガード・ヒット後は投げと近Cで択を迫る ・伏撃射 上段、EX暴れ読み EX読みはガードのほうがリターンも大きく安全だが、こちらは削りダメージを受けない ***コンボ ''○通常コンボ'' ・JBorJ2C>近B(2段目)>BorEX一矢一殺 飛び込みからの基本コンボ。 ・2A>A>EX魏武の閃光 小技ヒット確認からのコンボ。確定ダウンを奪える。 ・近B(2段目)or2Bor近C(1段目)>虎狼の雄叫び 恋姫奥義を組み込んだコンボ。 ・通常投げ>遠C 通常投げからの追撃。B・C一矢も入るが、結局遠Cが一番減る。 ・陰惨鬼謀or宝譿コレダー>近C(1段目)>B一矢一殺>2B>AorEX一矢一殺 軍師からのコンボ。 ・(画面端付近)通常投げ>A魏武の閃光 威力は遠C〆より落ちるが、確定ダウンを奪えるので起き攻めが可能。 ・(相手が画面端時)陰惨鬼謀or宝譿コレダー>A一矢一殺>近C(1段目)>B一矢一殺>近C(1段目)>B一矢一殺>2B>B一矢一殺 1回のコンボ中に一矢一殺を四回も入れる贅沢なコンボ。ダメージはお察し。 ・(相手が画面端時)EX伏撃射>近C(1段目)>B一矢一殺>近C(1段目)>B一矢一殺>2B>B一矢一殺 ダメージ3400。起き攻め時等に。 ''○崩撃コンボ(夢想連撃)'' ・崩れ>通常投げ>溜め遠C>微歩き近B(2段目)>C一矢一殺>ダッシュ6B>ダッシュ近B(2段目)>C一矢一殺>2C>ダッシュ近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>B魏武の閃光 ノーゲージの基本コンボ。減らない。 ・崩れ>通常投げ>溜め遠C>微歩き近B(2段目)>C一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>C一矢一殺>宝譿コレダー>(ダッシュで相手を端まで押して)後ろ投げ>めくりJ2C>近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ6B>C一矢一殺>宝譿コレダー>後ろ投げ>2C>裏回りダッシュ近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>B魏武の閃光 画面中央での高威力コンボ。2ゲージ消費するが、ゲージ回収しつつ6000ダメージを奪えるのが魅力。 ・崩れ>通常投げ>溜め遠C>微歩き近B(2段目)>C一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>C一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>C一矢一殺>宝譿コレダー>後ろ投げ>めくりJ2C>近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ6B>C一矢一殺>宝譿コレダー>後ろ投げ>2C>裏回りダッシュ近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>B魏武の閃光 画面位置限定の高威力コンボ。2・3回目のC一矢一殺をA一矢一殺にすると安定しやすい。高難度だがとても減る。 ・崩れ>通常投げ>溜め遠C>微歩き近B(2段目)>C一矢一殺>宝譿コレダー>(ダッシュで相手を端まで押して)後ろ投げ>めくりJ2C>近B(2段目)>C一矢一殺>宝譿コレダー>後ろ投げ>めくりJ2C>近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ6B>C一矢一殺>宝譿コレダー>後ろ投げ>2C>裏回りダッシュ近B(2段目)>A一矢一殺>ダッシュ近B(2段目)>B魏武の閃光 画面端での高威力コンボ。ゲージが足りない時は三回目の宝譿コレダーを入れずに2C>C一矢一殺>近B(2段目)>B魏武の閃光とやるとよい。 ***コンボ(家庭用) ''○通常コンボ'' ※基本的にAC版と変わらないが、一部修正が必要。 ・2B>B一矢>遠B 硬直増で一矢から立ち食らい限定で遠Bが繋がるようになった。2B確認、近Cが入らない反確でのダメージ増など。 ・近C(一段目)>B一矢一殺>2B>B一矢一殺 近C確定状況でのメイン。最後のB一矢が微妙に入りづらくなっているので注意。 家庭用は相手の背面から攻撃を当てた場合ノックバックが伸びるので、昇竜ガード後などで表当てにならなかった場合は一矢から2Bに繋がず遠Bを選択する。 ・伏撃射>近B>B一矢一殺 ヒット位置次第で繋がるようになったが、伏撃も弱体化しているので使い所は乏しい。 ・(相手画面端時)2B>B一矢一殺>2B>B一矢一殺>遠B 暴れ潰しの2Bなどから。遠Bは立ち食らい限定なので要確認。 2回目の一矢をEXに変えて起き攻めに行ってもいい。 ・(相手画面端時)2B>B一矢一殺>B魏武の閃光 ノーゲージ確定ダウン。ダメージが落ちるので状況重視。 ・(相手画面端時)2B>B一矢一殺>2B>虎狼の雄叫び 3ゲージが繋がるようになった。軍師からも入るので殺しきりなどに。 ・(相手画面端時)陰惨鬼謀or宝譿コレダー>B一矢一殺>2B>B一矢一殺>2B>B一矢一殺>遠B 軍師からのコンボ。 最後の遠Bは立ち食らい限定だが、ノーゲージの火力は最大。 ・(相手画面端時)陰惨鬼謀or宝譿コレダー>B一矢一殺>近C(1段目)>B一矢一殺>微歩き>近B>B一矢一殺>2B>B一矢一殺 AC版の4一矢コンボの修正版。 上記コンボより火力はやや落ちるがゲージ回収が良く、しゃがみにも刺さる。 ・(相手画面端時)EX伏撃射CH>A一矢一殺>2B>A一矢一殺>2B>虎狼の雄叫び ダメージ5760。本作中の通常コンボでは恐らく最大ダメージとなる。 暴れ読みなどでCHが確認できれば入る浪漫コン。 ***奥義動画 ''虎狼の雄叫び'' #netvideos("tegVAJDdS9Y",640,480) ''弓箭繚乱'' #netvideos("i-AwlRJDL7o",640,480)
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