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***通常技 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:±0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:普通の小パンチ。全立ちA中最長リーチを誇る、反撃出来そうだと思ったらとりあえず擦ってみても良い。&br;通常ヒットでA怒髪、カウンターヒットで大剣が繋がる。| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:550×2|CENTER:立,屈|CENTER:6/20|CENTER:28|CENTER:+4/-6|CENTER:-|CENTER:必/必|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:2ヒットするアッパー。ガードされるとA攻撃確定。どちらでもキャンセル可能。| |~|CENTER:遠|CENTER:900|CENTER:立,屈|CENTER:11|CENTER:41|CENTER:+2/-8|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|横へ斬る牽制の要。発生,リーチは弱体化したがまだまだ頼れる。| |COLOR(#000099):CENTER:''立C''|CENTER:近|CENTER:400×6|CENTER:立,屈|CENTER:9|CENTER:36|CENTER:+13/-5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:高笑いしながらその場で連続パンチを放つ。密着時遠Bが繋がり、ノーキャンセルで大剣,怒髪が繋がる。| |~|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''遠''|CENTER:2400>2600>2800|CENTER:立,屈|CENTER:21(最大66)|CENTER:71|CENTER:-7/-26|CENTER:+11|CENTER:-|CENTER:崩|CENTER:4>5>6|LEFT:超大振りの横への斬撃。覇王丸の大斬り。溜めでAL増加+崩撃属性追加。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:16|CENTER:+1/-1|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:普通の屈小パンチ。| |>|CENTER:屈B|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:10|CENTER:39|CENTER:+2/-8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:下段。リーチのある薙ぎ払い。牽制に。| |>|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''屈C''|CENTER:1200>1600>2000|CENTER:立,屈|CENTER:16(最大65)|CENTER:52|CENTER:+4/-4|CENTER:5|CENTER:必|CENTER:崩,打|CENTER:4>5>6|LEFT:上方向へ大きく斬り上げる。覇王丸の屈大斬り。発生遅。溜めでAL増加+崩撃属性追加。| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:51|CENTER:+20/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|剣を下へ突き刺すように飛び込む。新verでは全キャラ共通で判定が出っぱなしではなくなったので注意。| |>|CENTER:JB|CENTER:1000|CENTER:立|CENTER:8|CENTER:51|CENTER:+20/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:空中で横へ大きく薙ぐ。発生が速く横への判定が長いので空対空に。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''JC''|CENTER:1600|CENTER:立|CENTER:46|CENTER:78|CENTER:+14/±0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|CENTER:4|LEFT:大きく振りかぶって下降時に振りおろす。ジャンプ上昇中と下降中とで発生時の性能が変化する。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:41|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:斜め上へ飛び上がりながらヘッドバット。13~16F対ジャンプ攻撃無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:50|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|CENTER:1|LEFT:拳に息を吹きかけて殴る。19~26F下段無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:44|CENTER:D/-15|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:発生の遅い足払い。前verよりもキャンセル可能時間が短くなっている。| |>|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200>1600>2000|CENTER:立,屈|CENTER:18>34>64|CENTER:46|CENTER:+2/-12|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3>4>5|LEFT:横方向へのタックル。溜めでAL増加+移動距離増加。最大溜め時64~67F対飛び道具以外無敵。GC時、距離が近ければ目押し5Aが確定。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600|CENTER:不|CENTER:7|CENTER:32|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手を掴んだ後、頭突きで吹き飛ばす。|
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