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***通常技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:演武で従来のチョップから相手の足元を蹴る技に変化。&br;| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:35|CENTER:+6/-5|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:その場で外向きに戟を振る。&br;ALVが2の為接近戦で勝ち易く、関羽のEX青龍の刃以外はガードされても反撃されない。| |~|CENTER:遠|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:44|CENTER:±1/-9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:リーチの長い横薙ぎ。硬直が長く、先端部分はしゃがんだ相手に当たらないので注意。| |CENTER:立C|CENTER:近|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:43|CENTER:+4/-10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:前方に戟を振るう。技の認識範囲が広く、先端を当てれば反撃は受けない。| |~|BGCOLOR(yellow):CENTER:遠|CENTER:3000|CENTER:立,屈|CENTER:28|CENTER:86|CENTER:0/-29|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:-(叩)|CENTER:6|LEFT:大きく振りかぶって前方地面に向かって戟を突き刺す。&br;絶大な威力を誇り、しゃがみガード時にはガードクラッシュも誘発する。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:16|CENTER:+1/-1|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|しゃがんでストレート。立ちAに比べるとリーチが短いが、ヒットで+1。| |>|CENTER:屈B|CENTER:900|CENTER:屈|CENTER:11|COLOR(#000000):CENTER:43|CENTER:0/-10|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|リーチの長い薙ぎ払い。キャンセル可能な下段技で、牽制の要。| |>|CENTER:屈C|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:14|CENTER:40|CENTER:+4/-10|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-(打)|CENTER:3|LEFT:気を纏ったジャンピングアッパー。キャンセルタイミングは出際のみ。| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:51|CENTER:+19/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:ニースタンプ。発生が早いので空対空に。| |>|CENTER:JB|CENTER:1000|CENTER:立|CENTER:9|CENTER:51|CENTER:+20/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|空中で下を大きく薙ぐ。飛び込みから曹操J2C等の迎撃まで。| |>|CENTER:JC|CENTER:1300|CENTER:立|CENTER:10|CENTER:51|CENTER:+25/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-(吹)|CENTER:4|LEFT:真横にドロップキック。判定は強くリーチは長いが発生が遅い。| |>|CENTER:J2C|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:10|CENTER:51|COLOR(#000000):CENTER:+25/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-(叩)|CENTER:3|LEFT:踏み付け。相手をめくれる為、起き攻め等でも使える。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:41|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:蹴り上げ。13~15Fジャンプ攻撃無敵、13~25F空中判定。崩撃やられになるのは空中攻撃のみ| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:61|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|COLOR(#000000):CENTER:1|LEFT:前進してからの踏みつけ。中段技で、17F~28F下段&投げ無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:44|CENTER:D(+53)/-15|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:LEFT:コサックキック。ダメージが大きいので、確定反撃などに。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:50|CENTER:+1/-18|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:4|LEFT:ヤクザキック。相手の牽制技潰しにはなるが、ガードされた場合手痛い反撃を受ける。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600|CENTER:不|CENTER:7|CENTER:32|CENTER:D(+40)/-|COLOR(#000000):CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手の胸倉を掴んだ後、ヤクザキックで吹き飛ばす。|
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