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#contents ***キャラ紹介 |姓名|趙雲(ちょううん)| |字|子龍(しりゅう)| |真名|星(せい)| |武器|龍牙(りゅうが)| |CV|本井えみ| |備考|Ver.1.20より追加| 【乙女対戦】 「神槍」とも称されている、関羽・張飛にも匹敵する武人。 冷静沈着ながらも、おちゃらけた性格。 美しさに自分だけの拘りを持っているが、他人の美意識とはかなりズレている。 好物はメンマ。 【恋姫†演武】 「龍牙(りゅうが)」という槍を持つ、関羽、張飛にも匹敵する武人。 神槍とも称されており、長い髪を宙に躍らせながら、舞踏をするかのように敵をなぎ倒していく。 美しさに自分だけの拘りを持っているが、他人の美意識とはかなりズレている。好物はメンマと酒。 趙雲についてはこちらも→''&size(16){[[JPさんによる趙雲解説>https://www.evernote.com/shard/s568/sh/4db0fc7f-bb6f-4e48-b71f-ed3f546716f4/066b5f7c0f53cace35d4a599691ffa4c]]};'' ***コマンド表 |必殺技|龍撃&br;(りゅうげき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|龍牙&br;(りゅうが)|&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|蒼龍星&br;(そうりゅうせい)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|>|※&size(13){''A''};+&size(13){''B''};ボタン同時押しでEX必殺技(1/4ゲージ消費)| |夢想†奥義|星雲神妙撃&br;(せいうんしんみょうげき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''&color(#cc0000){D};''};| |夢想†秘奥義|華蝶見参&br;(かちょうけんざん)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''B''};+&size(13){''C''};| ***通常技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:持続F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:被CF|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:17|CENTER:16|CENTER:±0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:虎尾脚。連打キャンセルでしゃがみAが繋がる。| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:25|CENTER:24|CENTER:+5/-5|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:虎撲子。発生が早く、必殺技でキャンセルが掛かるので連続技の起点に。| |~|CENTER:遠|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:48|CENTER:31|CENTER:±0/-14|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:その場で中段突き。発生が早くリーチが長いので牽制やジャンプ防止に役立つ。&br;反面技後の硬直も長いので、技の先端を当てないと反撃を受ける可能性がある。| |COLOR(#000099):CENTER:''立C''|COLOR(#000099):CENTER:''近''|CENTER:1400|CENTER:立,屈|CENTER:14|CENTER:6|CENTER:43|CENTER:35|CENTER:+1/-13|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:打開。崩撃属性付きなので、暴れ潰しに使うと強い。&br;近Bをキャンセルして出すことが可能だが、キャンセル時はダメージが1000に低下する。| |~|CENTER:遠|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:4|CENTER:64|CENTER:40|CENTER:±0/-27|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:溜めてから全身のバネを使って中段突き。威力が高く発生も早いので技の隙への差込に使える。&br;硬直は非常に長く、相手にガードされるとダッシュからの遠Bがほぼ確定反撃になる。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:+1/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:中足。発生の早い下段技なので使い勝手は良い。| |>|CENTER:屈B|CENTER:800|CENTER:屈|CENTER:11|CENTER:2|CENTER:44|CENTER:28|CENTER:±0/-10|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:屈んで突き。発生とリーチに優れた下段技で、コンボの始動や確反に。| |>|CENTER:屈C|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:6|CENTER:51|CENTER:33|CENTER:+3/-11|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:屈んで対空突き。判定が強い為対空には使い易い。| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:12|CENTER:51|CENTER:25|CENTER:+20/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:飛び蹴り。発生が早く、横方向に判定が出るので空中でカチ合った際に勝ち易い。| |>|CENTER:JB|CENTER:1000|CENTER:立|CENTER:9|CENTER:2|CENTER:51|CENTER:29|CENTER:+20/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:斜め前に突き。逃げジャンプから出すと効果的。| |>|CENTER:JC|CENTER:1300|CENTER:立|CENTER:12|CENTER:2|CENTER:51|CENTER:32|CENTER:+22/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:真下に突き。判定が小さいので、基本は起き攻め用。一応めくれる。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:13|CENTER:3|CENTER:42|CENTER:33|CENTER:+3/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:蹴り上げ。14~16Fジャンプ攻撃無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:2|CENTER:50|CENTER:41|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|CENTER:1|LEFT:前宙からの開脚踵落とし。13~26F下段無敵、9~24F空中判定。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:2|CENTER:44|CENTER:34|CENTER:D/-15|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:水面蹴り。発生がそこそこ早く、リーチも見た目より長い。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:3|CENTER:48|CENTER:33|CENTER:±0/-14|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:一瞬身を引いてから前方にタックルする。空振り時の隙が少ないので、相手に当てない分には移動技の様に使える。&br;&color(#cc0000){演武では唯一新規動作に変更され、呂布の6Cのような動作で前方の相手を蹴り飛ばす技に。};| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600|CENTER:不|CENTER:7|CENTER:1|CENTER:32|CENTER:31|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手を引き寄せて体勢を崩した後、鷂子栽肩で吹き飛ばす。| ***必殺技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技名|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:持続F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:被CF|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |CENTER:龍撃|CENTER:A|CENTER:550×3|CENTER:立,屈|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:56|CENTER:41|CENTER:+3/-13|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:雷を纏った三段突きを放つ。発生が早く、B攻撃から連続ヒットする。| |~|CENTER:B|CENTER:600×3|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:11|CENTER:59|CENTER:43|CENTER:+2/-14|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|僅かに発生が遅くなるが、ダメージとリーチがアップする。| |~|CENTER:C|CENTER:650×3|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:11|CENTER:62|CENTER:45|CENTER:+1/-15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|更に発生が遅くなるが、ダメージとリーチがアップする。| |~|CENTER:EX|CENTER:500×6|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:26|CENTER:75|CENTER:50|CENTER:-/-21|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:雷を纏った六段突きを放つ。&br;1F~11F完全無敵となっており、A攻撃から連続ヒットする。&br;&color(#cc0000){初段がヒットすると相手をロックし、必ずフルヒットするようになった。};| |~|CENTER:EXヒット時最終段|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:55|CENTER:31|CENTER:+8/ |CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:ヒット時のみ更に上段突きで追撃する。| |COLOR(#000099):CENTER:龍牙|BGCOLOR(yellow):CENTER:A|CENTER:1200|CENTER:立|CENTER:14|CENTER:8|CENTER:57|CENTER:28|CENTER:D/+8|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:雷を纏った飛び蹴りを放つ。ガードクラッシュ誘発技だが、しゃがんだ相手には当たらない。&br;1~29Fに対ジャンプ攻撃無敵が有り、14~54Fの間は空中判定になっている。| |~|CENTER:B|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:52|CENTER:32|CENTER:+4/-19|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:18~44F空中判定。&color(#cc0000){飛び道具無敵削除};&br;技の終わり際を当てるとA攻撃が繋がる。単発HorCH時確定ダウン。| |~|CENTER:C|CENTER:1200|CENTER:屈|CENTER:14|CENTER:12|CENTER:44|CENTER:32|CENTER:+2/-9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:ガードされると近Bクラスの攻撃が確定する。CH時確定ダウン。&br;&color(#cc0000){1F~飛び道具無敵};| |~|COLOR(#000099):CENTER:''EX''|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:12|CENTER:74|CENTER:38|CENTER:D/-37|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:7|LEFT:AとBの中間位の角度で上昇する。1~16F完全無敵、&br;17~30Fの間対ジャンプ攻撃&飛び道具無敵、更に18~61Fの間は空中判定になっている。| |CENTER:蒼龍星|CENTER:A|CENTER:500+400×6|CENTER:立,屈|CENTER:8|CENTER:5|CENTER:47|CENTER:31|CENTER:D/-24|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:電気を全身から放ち、ヒットすると相手を高く打ち上げて槍で滅多突きにする。1F~13F間対ジャンプ攻撃無敵。| |~|CENTER:B|CENTER:550+400×6|CENTER:立,屈|CENTER:9|CENTER:5|CENTER:49|CENTER:32|CENTER:D/-24|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|1F~14F間対ジャンプ攻撃無敵。| |~|CENTER:C|CENTER:600+400×6|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:33|CENTER:D/-24|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|1F~15F間対ジャンプ攻撃無敵。| |~|CENTER:EX|CENTER:800+400×2+&br;500×4|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:5|CENTER:59|CENTER:39|CENTER:D/-25|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:1F~21F間完全無敵。対空や割込・リバーサルに使える。&br;反面、発生は遅くなりA攻撃から連続ヒットしなくなる。| |>|BGCOLOR(yellow):CENTER:星雲神妙撃|CENTER:800+1800|CENTER:立,屈|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:66|CENTER:44|CENTER:D/+4|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:8|LEFT:龍の気を纏いながら突進し渾身の突きを放つ。ヒット時は相手を画面端まで運び、通常よろけ状態にする。&br;1F~27F間完全無敵。相手にガードされた場合ガードクラッシュを誘発する。| |>|CENTER:華蝶見参|CENTER:1600×9|CENTER:立,屈|CENTER:-|CENTER:16|CENTER:50|CENTER:34|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9|LEFT:ロック系突進乱舞技。ヒットすると相手の頭上に乗って華蝶仮面に変身(カットイン有り)。&br;1F~35F間完全無敵。初段以降に最低ダメージ保証(350×8)有り。&br;&color(#cc0000){共通の調整として発生鈍化。};| ***立ち回り 【牽制】 遠B・2B・JBといった各種B攻撃の性能が良いので、基本はそれらの先端を当てる様にして相手を牽制していく。 相手の技の空振りに差し込む技としては遠Cも中々優秀。 何れの牽制技も不用意に出すと飛び込まれて手痛い反撃を受けるので、相手の動きをよく見て技を振ること。 近距離戦ではダメージ負けすることが多いので、基本は2A連打やバックステップで相手との距離を離す様にすると良い。 自分が有利な状況ではダッシュから投げと2A(下段)で択を迫ることも出来るが、なるべく中間距離を保った方が無理なく戦える。 【対空】 地対空は崩撃属性のある3B・判定が強くワンボタンで出せる2C・対ジャンプ攻撃無敵のある蒼龍星を使い分けていく。 特にA蒼龍星は発生が早く、判定も大きい上にめくり攻撃も落とせるので非常に優秀。 空対空にはJA・バックJBの先端当てが強い。遠目から空ジャンプ気味に飛び込んできた相手には遠B。 【崩撃】 崩撃属性の付いている技はシステム共通の3B・6B・3C・6Cと近C・EX龍牙の6つ。 近C・EX龍牙・6Cはどれも壁バウンド属性であり、地面バウンド属性のある崩撃技が出の遅い6Bのみなのが少々厳しい所。 ・3B 斜めに蹴り上げ。地上に対する判定が小さいこと以外は割と優秀な部類に入る。 ・6B 槍を棒高跳びの様に使って開脚し、踵落としを出す。中段技。 下段無敵になる迄に時間が掛かるので相手の3Cを見てから出すと逆にカウンターを取られる。 攻撃判定の発生が遅く、ガードされると反撃確定なので崩しには使いづらい。 ・3C その場で水面蹴り。キャンセル可能な下段技。 動作中は姿勢が低くなるが、低姿勢技としては2Bより劣るので頼れる程ではない。 見た目よりリーチがあるが、やはりガードされると反撃確定なので崩しには使いづらい。 ・6C 呂布のように前方に足を突き出しながら蹴りかかるいわゆるヤクザキックに変更。 ・近C 生で出すとダメージ1400なので、通常の崩撃技としては一番威力が高い。 主に近Bの派生で出すことが多く、近B>近Cは出し切れば相手の通常技で割られないので暴れ潰しとしては非常に強力。 一度近B>即近Cを見せておけば、近B>投げや近B>2Aなどが通りやすくなるので連携としてはそれなりに使える。 ・EX龍牙 出始めに無敵時間のある突進技。(演武では無敵がかなり弱体化) 見るからに対空向きの軌道で突っ込む為、しゃがんだ相手にはカスりもしないのが難点。 相手のダッシュ投げを読んで出すか、夏侯惇の昇りJCを潰す時に出す位。 単発ダメージ1600は魅力だが、技後の硬直が長いので連撃の始動以外に使った場合追撃が難しいのも×。 どの崩撃技もリーチ自体はそこそこ長いので、直接相手を崩す為に使うのではなく相手の牽制技を潰す様に置いておくと多少はマシになる。 【ガード崩し】 2A・2B・3Cとリーチが長く出の早い下段技が揃っているが、システム共通の中段技である6Bの出が非常に遅い為、 相手の下段ガードを崩すには通常投げを狙っていく必要がある。 尚、JCを昇りで出すと見えない中段技になるが、ヒット・ガード問わず相手の反撃が確定する為基本はトドメ用。 ***コンボ 【通常コンボ】 蒼龍星ヒット後は相手との位置が入れ替わるので注意。 ・近Bor2Bor3C>C龍撃orC蒼龍星 ・2A>2A>EX龍撃 ・めくりJA>A>C蒼龍星orEX龍撃 ・JB>2B>B龍牙>2A>EX龍撃or5Aor近B>C蒼龍星(画面端限定) 距離限定の高火力コンボ。2Bの先端付近をヒットさせるとB龍牙後に追撃可能。 ・東南の風or連環の計>(ダッシュ)遠C ・連環の計>(ダッシュ)3C>C蒼龍星orJC>2C>B龍牙>2A>EX龍撃 【恋姫†奥義関連】 ・近Bor2Bor3C>星雲神妙撃>JC>3C>C蒼龍星orJB>2B>B龍牙>A>C蒼龍星or前ジャンプ降り際JC>2C>B龍牙>A>C蒼龍星 【夢想連撃関連】 ''画面中央~画面端背負い気味始動'' ①(垂直JC→ダッシュ近BC)or(めくりJC→近BC)→前JC→6B→前JC→3B→前JC→ダッシュ近B→ (A龍牙端到達→近B→)C蒼龍星 3B等の属性を使う前に端到達しそうな場合はJCではなく2C>A龍牙などを挟む。 ②崩れ→垂直JC→近BC→前JC→6B→ダッシュ潜り近B→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→3B→ めくりJC→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→2C→C蒼龍星 ③崩れ→めくりJC(低め)→鎖→めくりJC→2C裏→A龍牙裏→近BC→②と同様 ④崩れ→JC→近C→ダッシュ裏近B→A龍牙裏→2C裏→A龍牙裏→3B→めくりJC→鎖→めくりJC→2C裏→ A龍牙裏→6B→ダッシュ潜り近B→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→2C→C蒼龍星 ''画面端始動'' ①崩れ→JC→6B→(2C→A龍牙)×2→近BC→近B→3B→2C→A龍牙→近B→C蒼龍星 最後の近Bは他のキャンセル可能技に置き換えても可。 ''対空3B始動'' ○画面中央始動 ①3BCH→(めくり)JC→近BC→JC→6B→ダッシュ潜り近B→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→2C→C蒼龍星 ②3BCH→めくりJC→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→近BC→JC→6B→ダッシュ潜り近B→鎖→ めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→2C→C蒼龍星 ○自分端付近始動 ①3BCH→JC→(ダッシュ5A×2→)6B→ダッシュ潜り近B→鎖→めくりJC→ (2C裏→A龍牙裏)×1~2→近BC→(JC→ダッシュ近B→C蒼龍星)or(潜り近B→A龍牙→近B→C蒼龍星) ②3BCH→めくりJC→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→5A×2→6B→ダッシュ潜り近B→鎖→ めくりJC~(2C裏→A龍牙裏)×1~2→2C→C蒼龍星 ③3BCH→めくりJC→鎖→めくりJC→2C裏→A龍牙裏→6B→2C→鎖→めくりJC→2C→A龍牙→近BC→ JC→ダッシュ近B→B龍牙~2C→C蒼龍星 ○画面端始動 3BCH→(2C→A龍牙)×2→近BC→近B→6B→2C→A龍牙→2C→C蒼龍星 前作AC時代のコンボ解説は下記参照 [[趙雲コンボ(AC)]]
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#contents ***キャラ紹介 |姓名|趙雲(ちょううん)| |字|子龍(しりゅう)| |真名|星(せい)| |武器|龍牙(りゅうが)| |CV|本井えみ| |備考|Ver.1.20より追加| 【乙女対戦】 「神槍」とも称されている、関羽・張飛にも匹敵する武人。 冷静沈着ながらも、おちゃらけた性格。 美しさに自分だけの拘りを持っているが、他人の美意識とはかなりズレている。 好物はメンマ。 【恋姫†演武】 「龍牙(りゅうが)」という槍を持つ、関羽、張飛にも匹敵する武人。 神槍とも称されており、長い髪を宙に躍らせながら、舞踏をするかのように敵をなぎ倒していく。 美しさに自分だけの拘りを持っているが、他人の美意識とはかなりズレている。好物はメンマと酒。 趙雲についてはこちらも→''&size(16){[[JPさんによる趙雲解説>https://www.evernote.com/shard/s568/sh/4db0fc7f-bb6f-4e48-b71f-ed3f546716f4/066b5f7c0f53cace35d4a599691ffa4c]]};'' ***コマンド表 |必殺技|龍撃&br;(りゅうげき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|龍牙&br;(りゅうが)|&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|蒼龍星&br;(そうりゅうせい)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|>|※&size(13){''A''};+&size(13){''B''};ボタン同時押しでEX必殺技(1/4ゲージ消費)| |夢想†奥義|星雲神妙撃&br;(せいうんしんみょうげき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''&color(#cc0000){D};''};| |夢想†秘奥義|華蝶見参&br;(かちょうけんざん)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''B''};+&size(13){''C''};| ***通常技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:持続F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:被CF|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:17|CENTER:16|CENTER:±0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:虎尾脚。連打キャンセルでしゃがみAが繋がる。| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:25|CENTER:24|CENTER:+5/-5|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:虎撲子。発生が早く、必殺技でキャンセルが掛かるので連続技の起点に。| |~|CENTER:遠|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:2|CENTER:48|CENTER:31|CENTER:±0/-14|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:その場で中段突き。発生が早くリーチが長いので牽制やジャンプ防止に役立つ。&br;反面技後の硬直も長いので、技の先端を当てないと反撃を受ける可能性がある。| |COLOR(#000099):CENTER:''立C''|COLOR(#000099):CENTER:''近''|CENTER:1400|CENTER:立,屈|CENTER:14|CENTER:6|CENTER:43|CENTER:35|CENTER:+1/-13|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:打開。崩撃属性付きなので、暴れ潰しに使うと強い。&br;近Bをキャンセルして出すことが可能だが、キャンセル時はダメージが1000に低下する。| |~|CENTER:遠|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:4|CENTER:64|CENTER:40|CENTER:±0/-27|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:溜めてから全身のバネを使って中段突き。威力が高く発生も早いので技の隙への差込に使える。&br;硬直は非常に長く、相手にガードされるとダッシュからの遠Bがほぼ確定反撃になる。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:屈|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:+1/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:中足。発生の早い下段技なので使い勝手は良い。| |>|CENTER:屈B|CENTER:800|CENTER:屈|CENTER:11|CENTER:2|CENTER:44|CENTER:28|CENTER:±0/-10|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:屈んで突き。発生とリーチに優れた下段技で、コンボの始動や確反に。| |>|CENTER:屈C|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:6|CENTER:51|CENTER:33|CENTER:+3/-11|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:屈んで対空突き。判定が強い為対空には使い易い。| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:12|CENTER:51|CENTER:25|CENTER:+20/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:飛び蹴り。発生が早く、横方向に判定が出るので空中でカチ合った際に勝ち易い。| |>|CENTER:JB|CENTER:1000|CENTER:立|CENTER:9|CENTER:2|CENTER:51|CENTER:29|CENTER:+20/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:斜め前に突き。逃げジャンプから出すと効果的。| |>|CENTER:JC|CENTER:1300|CENTER:立|CENTER:12|CENTER:2|CENTER:51|CENTER:32|CENTER:+22/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:真下に突き。判定が小さいので、基本は起き攻め用。一応めくれる。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:13|CENTER:3|CENTER:42|CENTER:33|CENTER:+3/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:蹴り上げ。14~16Fジャンプ攻撃無敵。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:2|CENTER:50|CENTER:41|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|CENTER:1|LEFT:前宙からの開脚踵落とし。13~26F下段無敵、9~24F空中判定。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:2|CENTER:44|CENTER:34|CENTER:D/-15|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:水面蹴り。発生がそこそこ早く、リーチも見た目より長い。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:3|CENTER:48|CENTER:33|CENTER:±0/-14|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:一瞬身を引いてから前方にタックルする。空振り時の隙が少ないので、相手に当てない分には移動技の様に使える。&br;&color(#cc0000){演武では唯一新規動作に変更され、呂布の6Cのような動作で前方の相手を蹴り飛ばす技に。};| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600|CENTER:不|CENTER:7|CENTER:1|CENTER:32|CENTER:31|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手を引き寄せて体勢を崩した後、鷂子栽肩で吹き飛ばす。| ***必殺技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技名|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:持続F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:被CF|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |CENTER:龍撃|CENTER:A|CENTER:550×3|CENTER:立,屈|CENTER:14|CENTER:11|CENTER:56|CENTER:41|CENTER:+3/-13|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:雷を纏った三段突きを放つ。発生が早く、B攻撃から連続ヒットする。| |~|CENTER:B|CENTER:600×3|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:11|CENTER:59|CENTER:43|CENTER:+2/-14|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|僅かに発生が遅くなるが、ダメージとリーチがアップする。| |~|CENTER:C|CENTER:650×3|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:11|CENTER:62|CENTER:45|CENTER:+1/-15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|更に発生が遅くなるが、ダメージとリーチがアップする。| |~|CENTER:EX|CENTER:500×6|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:26|CENTER:75|CENTER:50|CENTER:-/-21|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:雷を纏った六段突きを放つ。&br;1F~11F完全無敵となっており、A攻撃から連続ヒットする。&br;&color(#cc0000){初段がヒットすると相手をロックし、必ずフルヒットするようになった。};| |~|CENTER:EXヒット時最終段|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:55|CENTER:31|CENTER:+8/ |CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:ヒット時のみ更に上段突きで追撃する。| |COLOR(#000099):CENTER:龍牙|BGCOLOR(yellow):CENTER:A|CENTER:1200|CENTER:立|CENTER:14|CENTER:8|CENTER:57|CENTER:28|CENTER:D/+8|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:雷を纏った飛び蹴りを放つ。ガードクラッシュ誘発技だが、しゃがんだ相手には当たらない。&br;1~29Fに対ジャンプ攻撃無敵が有り、14~54Fの間は空中判定になっている。| |~|CENTER:B|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:52|CENTER:32|CENTER:+4/-19|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:18~44F空中判定。&color(#cc0000){飛び道具無敵削除};&br;技の終わり際を当てるとA攻撃が繋がる。単発HorCH時確定ダウン。| |~|CENTER:C|CENTER:1200|CENTER:屈|CENTER:14|CENTER:12|CENTER:44|CENTER:32|CENTER:+2/-9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:ガードされると近Bクラスの攻撃が確定する。CH時確定ダウン。&br;&color(#cc0000){1F~飛び道具無敵};| |~|COLOR(#000099):CENTER:''EX''|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:12|CENTER:74|CENTER:38|CENTER:D/-37|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:7|LEFT:AとBの中間位の角度で上昇する。1~16F完全無敵、&br;17~30Fの間対ジャンプ攻撃&飛び道具無敵、更に18~61Fの間は空中判定になっている。| |CENTER:蒼龍星|CENTER:A|CENTER:500+400×6|CENTER:立,屈|CENTER:8|CENTER:5|CENTER:47|CENTER:31|CENTER:D/-24|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:電気を全身から放ち、ヒットすると相手を高く打ち上げて槍で滅多突きにする。1F~13F間対ジャンプ攻撃無敵。| |~|CENTER:B|CENTER:550+400×6|CENTER:立,屈|CENTER:9|CENTER:5|CENTER:49|CENTER:32|CENTER:D/-24|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|1F~14F間対ジャンプ攻撃無敵。| |~|CENTER:C|CENTER:600+400×6|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:33|CENTER:D/-24|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|1F~15F間対ジャンプ攻撃無敵。| |~|CENTER:EX|CENTER:800+400×2+&br;500×4|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:5|CENTER:59|CENTER:39|CENTER:D/-25|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:1F~21F間完全無敵。対空や割込・リバーサルに使える。&br;反面、発生は遅くなりA攻撃から連続ヒットしなくなる。| |>|BGCOLOR(yellow):CENTER:星雲神妙撃|CENTER:800+1800|CENTER:立,屈|CENTER:22|CENTER:4|CENTER:66|CENTER:44|CENTER:D/+4|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:8|LEFT:龍の気を纏いながら突進し渾身の突きを放つ。ヒット時は相手を画面端まで運び、通常よろけ状態にする。&br;1F~27F間完全無敵。相手にガードされた場合ガードクラッシュを誘発する。| |>|CENTER:華蝶見参|CENTER:1600×9|CENTER:立,屈|CENTER:-|CENTER:16|CENTER:50|CENTER:34|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9|LEFT:ロック系突進乱舞技。ヒットすると相手の頭上に乗って華蝶仮面に変身(カットイン有り)。&br;1F~35F間完全無敵。初段以降に最低ダメージ保証(350×8)有り。&br;&color(#cc0000){共通の調整として発生鈍化。};| ***立ち回り 【牽制】 遠B・2B・JBといった各種B攻撃の性能が良いので、基本はそれらの先端を当てる様にして相手を牽制していく。 相手の技の空振りに差し込む技としては遠Cも中々優秀。 何れの牽制技も不用意に出すと飛び込まれて手痛い反撃を受けるので、相手の動きをよく見て技を振ること。 近距離戦ではダメージ負けすることが多いので、基本は2A連打やバックステップで相手との距離を離す様にすると良い。 自分が有利な状況ではダッシュから投げと2A(下段)で択を迫ることも出来るが、なるべく中間距離を保った方が無理なく戦える。 【対空】 地対空は崩撃属性のある3B・判定が強くワンボタンで出せる2C・対ジャンプ攻撃無敵のある蒼龍星を使い分けていく。 特にA蒼龍星は発生が早く、判定も大きい上にめくり攻撃も落とせるので非常に優秀。 空対空にはJA・バックJBの先端当てが強い。遠目から空ジャンプ気味に飛び込んできた相手には遠B。 【崩撃】 崩撃属性の付いている技はシステム共通の3B・6B・3C・6Cと近C・EX龍牙の6つ。 近C・EX龍牙・6Cはどれも壁バウンド属性であり、地面バウンド属性のある崩撃技が出の遅い6Bのみなのが少々厳しい所。 ・3B 斜めに蹴り上げ。地上に対する判定が小さいこと以外は割と優秀な部類に入る。 ・6B 槍を棒高跳びの様に使って開脚し、踵落としを出す。中段技。 下段無敵になる迄に時間が掛かるので相手の3Cを見てから出すと逆にカウンターを取られる。 攻撃判定の発生が遅く、ガードされると反撃確定なので崩しには使いづらい。 ・3C その場で水面蹴り。キャンセル可能な下段技。 動作中は姿勢が低くなるが、低姿勢技としては2Bより劣るので頼れる程ではない。 見た目よりリーチがあるが、やはりガードされると反撃確定なので崩しには使いづらい。 ・6C 呂布のように前方に足を突き出しながら蹴りかかるいわゆるヤクザキックに変更。 ・近C 生で出すとダメージ1400なので、通常の崩撃技としては一番威力が高い。 主に近Bの派生で出すことが多く、近B>近Cは出し切れば相手の通常技で割られないので暴れ潰しとしては非常に強力。 一度近B>即近Cを見せておけば、近B>投げや近B>2Aなどが通りやすくなるので連携としてはそれなりに使える。 ・EX龍牙 出始めに無敵時間のある突進技。(演武では無敵がかなり弱体化) 見るからに対空向きの軌道で突っ込む為、しゃがんだ相手にはカスりもしないのが難点。 相手のダッシュ投げを読んで出すか、夏侯惇の昇りJCを潰す時に出す位。 単発ダメージ1600は魅力だが、技後の硬直が長いので連撃の始動以外に使った場合追撃が難しいのも×。 どの崩撃技もリーチ自体はそこそこ長いので、直接相手を崩す為に使うのではなく相手の牽制技を潰す様に置いておくと多少はマシになる。 【ガード崩し】 2A・2B・3Cとリーチが長く出の早い下段技が揃っているが、システム共通の中段技である6Bの出が非常に遅い為、 相手の下段ガードを崩すには通常投げを狙っていく必要がある。 尚、JCを昇りで出すと見えない中段技になるが、ヒット・ガード問わず相手の反撃が確定する為基本はトドメ用。 ***コンボ 【通常コンボ】 蒼龍星ヒット後は相手との位置が入れ替わるので注意。 ・近Bor2Bor3C>C龍撃orC蒼龍星 ・2A>2A>EX龍撃 ・めくりJA>A>C蒼龍星orEX龍撃 ・JB>2B>B龍牙>2A>EX龍撃or5Aor近B>C蒼龍星(画面端限定) 距離限定の高火力コンボ。2Bの先端付近をヒットさせるとB龍牙後に追撃可能。 ・東南の風or連環の計>(ダッシュ)遠C ・連環の計>(ダッシュ)3C>C蒼龍星orJC>2C>B龍牙>2A>EX龍撃 【恋姫†奥義関連】 ・近Bor2Bor3C>星雲神妙撃>JC>3C>C蒼龍星orJB>2B>B龍牙>A>C蒼龍星or前ジャンプ降り際JC>2C>B龍牙>A>C蒼龍星 【夢想連撃関連】 ''画面中央~画面端背負い気味始動'' ①(垂直JC→ダッシュ近BC)or(めくりJC→近BC)→前JC→6B→前JC→3B→前JC→ダッシュ近B→ (A龍牙端到達→近B→)C蒼龍星 3B等の属性を使う前に端到達しそうな場合はJCではなく2C>A龍牙などを挟む。 ②崩れ→垂直JC→近BC→前JC→6B→ダッシュ潜り近B→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→3B→ めくりJC→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→2C→C蒼龍星 ③崩れ→めくりJC(低め)→鎖→めくりJC→2C裏→A龍牙裏→近BC→②と同様 ④崩れ→JC→近C→ダッシュ裏近B→A龍牙裏→2C裏→A龍牙裏→3B→めくりJC→鎖→めくりJC→2C裏→ A龍牙裏→6B→ダッシュ潜り近B→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→2C→C蒼龍星 ''画面端始動'' ①崩れ→JC→6B→(2C→A龍牙)×2→近BC→近B→3B→2C→A龍牙→近B→C蒼龍星 最後の近Bは他のキャンセル可能技に置き換えても可。 ''対空3B始動'' ○画面中央始動 ①3BCH→(めくり)JC→近BC→JC→6B→ダッシュ潜り近B→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→2C→C蒼龍星 ②3BCH→めくりJC→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→近BC→JC→6B→ダッシュ潜り近B→鎖→ めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→2C→C蒼龍星 ○自分端付近始動 ①3BCH→JC→(ダッシュ5A×2→)6B→ダッシュ潜り近B→鎖→めくりJC→ (2C裏→A龍牙裏)×1~2→近BC→(JC→ダッシュ近B→C蒼龍星)or(潜り近B→A龍牙→近B→C蒼龍星) ②3BCH→めくりJC→鎖→めくりJC→(2C裏→A龍牙裏)×1~2→5A×2→6B→ダッシュ潜り近B→鎖→ めくりJC~(2C裏→A龍牙裏)×1~2→2C→C蒼龍星 ③3BCH→めくりJC→鎖→めくりJC→2C裏→A龍牙裏→6B→2C→鎖→めくりJC→2C→A龍牙→近BC→ JC→ダッシュ近B→B龍牙~2C→C蒼龍星 ○画面端始動 3BCH→(2C→A龍牙)×2→近BC→近B→6B→2C→A龍牙→2C→C蒼龍星 前作AC時代のコンボ解説は下記参照 [[趙雲コンボ(AC)]]
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