#contents

***キャラ紹介
|姓名|馬超(ばちょう)|
|字|孟起(もうき)|
|真名|翠(すい)|
|武器|銀閃(ぎんせん)|
|CV|小林眞紀|
|備考|恋姫†演武より追加|

猪突猛進で、敵と見ればまっすぐに突進、元気いっぱいの女の子だが、元気いっぱいすぎてそそっかしいドジッ子。
言葉にすぐさま体が反応するタイプで暴走機関車。
十文字の槍である「銀閃(ぎんせん)」を操る。

***コマンド表
|必殺技|必殺旋風弾&br;(ひっさつせんぷうだん)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};-ボタンホールド可|
|~|閃空脚&br;(せんくうきゃく)|&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};|
|~|空中閃空脚&br;(くうちゅうせんくうきゃく)|(空中で)&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};|
|~|空撃襲&br;(くうげきしゅう)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};-ボタンホールド可|
|~|>|※&size(13){''A''};+&size(13){''B''};ボタン同時押しでEX必殺技(1/4ゲージ消費)|
|夢想†奥義|旋廻槍撃&br;(せんかいそうげき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''D''};|
|夢想†秘奥義|白銀姫の舞&br;(はくぎんきのまい)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''B''};+&size(13){''C''};|

***通常技解説
※崩撃技は青文字表記
|>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説|
|>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:|CENTER:±0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:|LEFT:正面に膝蹴り。|
|CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:|CENTER:+7/-3|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:|LEFT:短く槍を持って腹パン。反撃には問題ないが上に薄いので飛び狩りしにくい|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:|CENTER:+3/-7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:真横に突き。牽制に使うには十分な性能。|
|CENTER:立C|CENTER:近|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:|CENTER:+5/-7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:連環腿。動作途中から空中移行するので投げ潰しもでき、空中技でキャンセルもできる。隙は大きい|
|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:|CENTER:+1/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:3連突き。先端なら反撃を受けにくい。|
|>|CENTER:屈A|CENTER:|CENTER:屈|CENTER:5|CENTER:|CENTER:+1/-1|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:|普通の小足。|
|>|CENTER:屈B|CENTER:|CENTER:屈|CENTER:11|CENTER:|CENTER:+1/-9|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:|足払い。5Bと比べると発生が遅くリーチも短いので差し合いには少し使いにくいがキャンセル可能|
|>|CENTER:屈C|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:|CENTER:+2/-11|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:|LEFT:頭上で槍を回転させる。キャンセル可能でとっさの対空にならなくもない。|
|>|CENTER:JA|CENTER:|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:正面で槍回転。3ヒット技だが持続短め|
|>|CENTER:JB|CENTER:|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|真横に突き。空対空にでも。|
|>|CENTER:JC|CENTER:|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:|LEFT:めくり判定ありもキャンセルも可能なのでメインのジャンプ攻撃|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:|LEFT:背面蹴り上げ|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:|CENTER:立|CENTER:22|CENTER:|CENTER:0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|COLOR(#000000):CENTER:|LEFT:振り下ろし突き。短い上に空中移行もしないので若干使いにくい。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:|CENTER:屈|CENTER:14|CENTER:|CENTER:D/-20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩|CENTER:|LEFT:LEFT:スライディング。見た目より案外短いので注意。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:|CENTER:+2/-17|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:|LEFT:槍を軸にドロップキック。途中から投げを喰らわないので投げ釣にはこちらを上手く当てたい。|
|>|CENTER:通常投げ|CENTER:|CENTER:不|CENTER:|CENTER:|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:ダウンとれる普通の投げ|
|CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:|CENTER:+7/-3|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:|LEFT:短く槍を持って腹パン。反撃には問題ないが上に薄いので飛び狩りしにくい|
|~|CENTER:遠|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:|CENTER:+3/-7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:真横に突き。牽制に使うには十分な性能。|
|CENTER:立C|CENTER:近|CENTER:700*2(1260)|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:|CENTER:+5/-7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:連環腿。動作途中から空中移行するので投げ潰しもでき、空中技でキャンセルもできる。隙は大きい|
|~|CENTER:遠|CENTER:700*3(1680)|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:|CENTER:+1/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:3連突き。先端なら反撃を受けにくい。|
|>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:屈|CENTER:5|CENTER:|CENTER:+1/-1|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:|普通の小足。|
|>|CENTER:屈B|CENTER:900|CENTER:屈|CENTER:11|CENTER:|CENTER:+1/-9|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:|足払い。5Bと比べると発生が遅くリーチも短いので差し合いには少し使いにくいがキャンセル可能|
|>|CENTER:屈C|CENTER:600*3(1440)|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:|CENTER:+2/-11|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:|LEFT:頭上で槍を回転させる。キャンセル可能でとっさの対空にならなくもない。|
|>|CENTER:JA|CENTER:300*3(720)|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:正面で槍回転。3ヒット技だが持続短め|
|>|CENTER:JB|CENTER:1000|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|真横に突き。空対空にでも。|
|>|CENTER:JC|CENTER:1300|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:|LEFT:めくり判定ありもキャンセルも可能なのでメインのジャンプ攻撃|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:|LEFT:背面蹴り上げ|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:22|CENTER:|CENTER:0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|COLOR(#000000):CENTER:|LEFT:振り下ろし突き。短い上に空中移行もしないので若干使いにくい。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:14|CENTER:|CENTER:D/-20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩|CENTER:|LEFT:LEFT:スライディング。見た目より案外短いので注意。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:|CENTER:+2/-17|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:|LEFT:槍を軸にドロップキック。途中から投げを喰らわないので投げ釣にはこちらを上手く当てたい。|
|>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600(1280)|CENTER:不|CENTER:|CENTER:|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:ダウンとれる普通の投げ|

***必殺技解説
※崩撃技は青文字表記
|>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技名|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説|
|CENTER:必殺旋風弾|CENTER:A|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:|CENTER:|CENTER:/2|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:正面で槍を回転させたあとに正面へ小さめの弾を飛ばす。回転時にも攻撃判定が有り、ホールドで回転を一定時間延長可能。弾は画面半分程度で消滅。B攻撃から繋がる。動作途中にDボタンで弾発射をせずにキャンセルが可能。|
|~|CENTER:B|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:ここに解説を記入|
|~|CENTER:C|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:ここに解説を記入|
|~|CENTER:EX|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-(吹)|CENTER:|LEFT:密着2A*2から繋がるようになるのでダメージアップ+ダウン取りたい時にも。|
|CENTER:閃空脚|CENTER:A|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:|CENTER:+1/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:馬のオーラを纏って3ヒットの膝蹴り(たぶん)。色々とすごいモーション。ダウンは取れないがB攻撃以上からつながるので連続技のお供。発生が早く、リーチが一番短い。|
|~|CENTER:B|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:13|CENTER:|CENTER:+1/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:中間の性能|
|~|CENTER:C|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:14|CENTER:|CENTER:+1/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:発生は一番遅くなるが、突進距離が一番多いため運びたい場合はC版を使う。|
|~|CENTER:EX|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:|CENTER:D/-17|CENTER:-|CENTER:-(吹)|CENTER:|LEFT:1ヒット技に変化する変わりに発生が早くダウンを取れるようになる。|
|CENTER:空中閃空脚|CENTER:A|CENTER:500*3|CENTER:立,屈|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:空中で馬蹴り。少し落下しながらなのでバックジャンプから奇襲もできる。軌道上当て方で硬直差が変動するため、連続技にも活用できる。|
|~|CENTER:B|~|CENTER:立,屈|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:ここに解説を記入|
|~|CENTER:C|~|CENTER:立,屈|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:ここに解説を記入|
|~|CENTER:EX|CENTER:|CENTER:立|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-(吹)|CENTER:|LEFT:ゲージ消費する事で出際完全無敵&中段属性が付加される|
|CENTER:空撃襲|CENTER:A|CENTER:|CENTER:-|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:空中で銀閃を振り回しつつ上昇、一定距離を飛行する。動作中J攻撃でキャンセル可能で&br;この時のJ攻撃はこのゲーム唯一の裏ガード技(いわゆる他ゲーでいうところのめくり攻撃)となる。&br;動作中飛び道具無敵|
|~|CENTER:B|CENTER:|CENTER:-|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:ここに解説を記入|
|~|CENTER:C|CENTER:|CENTER:-|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:ここに解説を記入|
|~|CENTER:EX|CENTER:|CENTER:-|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:上昇中完全無敵で、上昇後にEX空中閃空脚を出す事で2ゲージ消費するものの安全に画面端から脱出可能。|
|>|CENTER:旋廻槍撃|CENTER:|CENTER:立,屈|CENTER:|CENTER:|CENTER:D/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:ここに解説を記入|
|>|CENTER:白銀姫の舞|CENTER:|CENTER:-|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:|LEFT:ここに解説を記入|

***立ち回り 
【牽制】
・5B:リターンはさほどないがリーチが長く使いやすい。
・2B:意識させる下段。キャンセル旋風弾(Dキャンセル)も適度に混ぜたい。
・旋風弾:飛距離限界はあるが、出だしは目の前にも判定があるので混ぜる。

【近距離】
・5A、2A:基本の小技。2A>歩き2A*2などはしっかり守ろうとしてる人ほど当たる。
・近B:基本の近距離技。ヒット確認が厳しければ旋風弾>Dキャンセルの入れ込みもある程度可。

【対空】
・2C:ワンボタンなので出しやすいが信頼度は高くない
・JB:反応できれば垂直やバックジャンプからのこれが強い
・3B:間に合うなら安定のリターン狙い対空
・EX旋風弾:ゲージ使うならこれで

【崩撃】
・3B
きちんと出せれば強く、リターンの高い対空技として機能する。

・6B
リーチが短く、空中へ移行もしないので崩撃狙いとしては結構使いにくい。

・3C
姿勢が低いので打点の高い牽制技に狙ってみるのもあり。

・6C
リスクはかなり高いが投げつぶしに使うならこれか近Cしかない

【ガード崩し】
6Bが空中移行しないキャラのため、投げ潰し狙いの崩撃は上段の6Cというハイリスクなものとなる。
空中移行するものの近Cもリスクが高いため、基本的には小足等を意識させてからの投げで。

***キャラ対策

***コンボ
【通常コンボ】
・Aor2A>A必殺旋風弾

・Aor2A*2>EX必殺旋風弾

・近B>各種閃空脚

・2B>A必殺旋風弾

・近C(2)>ディレイ空中閃空脚>近B>CorEX閃空脚

【恋姫†奥義関連】
・近B>旋廻槍撃

''○崩撃コンボ(夢想連撃)''
・崩れ>めくりJC>6B>JC>6C>JC>C空中閃空脚>3B>JC>C空中閃空脚>近C(2)>C空中閃空脚
簡単。6Bの後のめくりJCを失敗したときはこちらに移行するなどで活用


・崩れ>めくりJC>6B>下からめくりJC>近C(2)>ダッシュ6C>JC>C空中閃空脚>3B>JC>C空中閃空脚>近C(2)>C空中閃空脚
・崩れ>めくりJC>6B>めくりJC>高め近B>C閃空脚>(ダッシュ)6C>JC>(ダッシュ)近B>C閃空脚(端到達)>3B>JC>空中A閃空脚>A閃空脚>近B>A閃空脚
6B>めくりJC使ったコンボ。

・崩れ>めくりJC>連環の計>めくりJC>2C>C閃空脚>6C>JC>C空中閃空脚>6B>JC>C空中閃空脚>3B>白銀姫の舞

・崩れ>(めくり)JC>(ダッシュ)近C>空中C閃空脚>EX閃空脚>JC>空中C閃空脚>6B>JC>空中C閃空脚>(端到達)3B>JC>空中C閃空脚>【東南の風>少し待って昇JC>空中A閃空脚】*n>A閃空脚>近B>A閃空脚
レシピ見た目の割に簡単なコンボ。崩撃直後のJCは画面端が遠くなるように当てる。
めくらない場合は近Cの前にダッシュが必要。東南の風ループ部分はさほど減らないので相手の体力やゲージと相談。

以下ver1.12で確認済み
・崩れ>JC>近B>EX閃空脚>下からめくりJC>近B>B空撃襲>JC>近B>C空撃襲>JC>近B>C空撃襲>JC>B空撃襲(ホールド)>JC>6B>空撃襲(ホールド)>JC>空中閃空脚>3B>空撃襲(ホールド)>JC>空中閃空脚>近B>閃空脚
背中が壁に近いならめくりJCから、逆なら密着垂直JCから開始し「下からめくりJC」後に壁を背負う形にする

・崩れ>JC>近B>EX閃空脚>下からめくりJC>近B>B空撃襲>JC>近B>C空撃襲>JC>3B>めくりJC>近B>C空撃襲>JC>近B>C空撃襲>JC>近B(>A閃空脚>近B>奥義)>6B>空撃襲(ホールド)>JC>空中閃空脚>近B>閃空脚
「下からめくりJC」後に壁から距離がある場合は3Bで折り返すのが良い。ゲージに余裕があるなら()の部分でダメージUP

・崩れ>JC>近B>3B>6C>くぐり近B>C空撃襲>JC>近B>C空撃襲>JC>近B>C空撃襲>JC>B空撃襲(ホールド)>JC>6B>空撃襲(ホールド)>JC>空中閃空脚>近B>閃空脚
端ノーゲージコン

・崩れ>JC>6B>のぼりJC>(ダッシュ)近B>EX閃空脚>くぐり近B>C空撃襲>JC>近B>C空撃襲>JC>近B>C空撃襲>JC>B空撃襲(ホールド)>JC(>5A)>3B>空撃襲(ホールド)>JC>空中閃空脚>近B>閃空脚
端1ゲージコン

コンボの最後で3Bか6Bを当てた後、4ゲージが溜まる場合は空撃襲(ホールド)>JC>秘奥義が入る