#contents **確定反撃の基本 相手の攻撃をガードして確定反撃を決めるというのは、 一番わかりやすいダメージの取り方。 フレーム表も公開されています。 ''&size(20){[[恋姫†演武 Ver1.13フレーム表>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TpcxuTbWDZ1rj0wgh_x4przu_iopdg_YSyXAmIkDi4w/edit#gid=961362789]]};'' 恋姫では、発生フレームというのは攻撃判定が出るまでのフレーム。 したがって、-10に発生10フレームの攻撃は確定しません(発生10Fは11F目に攻撃判定が出るため)。 相手の技を個別に覚えて使い分けできるのがベストでしょうが、 最初は難しいので、まずは大体の傾向を覚えていくのが良いと思われます。 **必殺技への反撃 ***立ちBを押す 恋姫では地上技は全て、ガードさせて不利になります。 またほとんどの必殺技はガードで近距離立ちB以上の攻撃が確定します。 そのため、まず立ちB攻撃(>キャンセル必殺技)での反撃から始めるのが良いと思われます。 仮に距離の関係で遠距離Bになったとしても、攻撃が確定する事も多く、 有利をとっているため相手の攻撃に負ける事もほぼありません。 ただし近Bしか確定しないのを見越して、そのあとに相手が無敵技をうってくる事もあるのでそこは注意。 ***近距離立ちBまで確定する技 近距離立ちBは全キャラ共通で発生6F。 もちろん近ければA攻撃(発生5F)も確定します。 以下の技も、遠目でガードした時は確定しません。 趙雲 C龍牙(623C) 夏侯惇 A覇王の剣(コマンドは214。ガード-8、BC-4)。(EX)空中覇王の剣(214) 楽進 剛毅果断1段目(236) 孫権 A威信斬(236A)、空中AB虎咆吼(空中で22。C虎咆吼は-12だが見分けるのは難しいと思われる) 甘寧 冥誘斬・派生A(236A or B or C>追加A) 孫尚香 衝月輪1,2段目(236A or B or C>追加A or B or C) 呂布 ABC暴虎、A一騎1段目(近距離。2Bキャンセルからはほぼなし) ***B攻撃まで確定する技 10FのB攻撃や一部のC攻撃が確定します。 これも届くのであれば、近Bキャンセル必殺技で反撃した方がよいと思います。 孫権 ABC地上虎咆吼(22) 楽進 剛毅果断A・C派生(236A or B or C > 追加A or C) 呂布 B一騎、ABC一騎追加1(214B,214からの追加攻撃) ***このゲーム、何したらいいかよくわかんない! こちらを読んでみて下さい→[[初心者指南]] **崩撃始動技への反撃 ***6Cへの反撃 アーケード版同様13キャラクター+軍師7人のままで、追加キャラクターは無し。 ***6Bへの反撃 PSNを利用したネットワーク対戦対応(PS4とPS3のクロス対戦に対応しています。) ※ネットワーク対戦にはSony Entertainment Networkのアカウントが必要です。 ※PS4版にて、このモードを遊ぶにはPlayStation®Plusの契約(有料)が必要です。 ***3Cへの反撃 バージョンは稼働中のVer1.12に準拠。チャレンジモードはトレーニングモード内に実装。 アーケード版のシナリオ導入とエンディング間を結ぶシナリオモードを収録。 シナリオはアニメ版『恋姫†無双』シリーズを担当していた「雑破業」が担当。 ***3Bへの反撃 あります。 **奥義への反撃 2363214で出る3ゲージ技の奥義は、ガードクラッシュ属性があります(ガード+4)。 そのため厳密には確定反撃ではありませんが、 発生20Fと遅いので、奥義を読んだ時に反撃を決めることはできます。 以下は微有利または-5F程度の不利までの状況で、画面中央でのもの。 また、不利フレームが大きいとできない事があります。 状況によっては、無理せずガードする事も大事かと思われます。 ***バックジャンプから反撃が入るキャラ ''&size(15){関羽・馬超・曹操・夏侯淵・楽進・甘寧・孫尚香・周泰};'' 突進力があるのでバックダッシュでかわせませんが、 上への判定は薄いため、ジャンプ(前,垂直,後ろ)でかわせるタイプ。 奥義を読んだら、バックジャンプ攻撃>B攻撃>キャンセル必殺技などが入ります。 周泰のみめくり当てになります。 他のキャラは少し遠目になるので、ジャンプ攻撃の後は、 キャンセルのかかる2Bや遠Bを使うのが良いと思います。 ***垂直ジャンプから反撃が入るキャラ ''&size(15){趙雲・夏侯惇・張飛};'' こちらも突進力のある奥義で、バックダッシュではすかせないタイプ。 趙雲・夏侯惇はジャンプでかわせる。 反撃を入れるなら、垂直ジャンプ攻撃から。 張飛はバックジャンプではかわせない。 前・垂直のジャンプならかわせる。 こちらも反撃を入れるなら垂直ジャンプ攻撃から。 ***バックダッシュから反撃が入るキャラ ''&size(15){孫権・呂布};'' 上方向には強めなものの、横方向への判定は比較的弱いキャラ。 いずれも密着状態だとバックダッシュですかせません。 孫権は前・垂直のジャンプではかわせません。バックジャンプとバックダッシュはOK。 反撃を入れるならバックダッシュでかわしてから、 前ダッシュから攻撃を入れるか、突進技での反撃など。 呂布は密着では、ジャンプ・バックダッシュともにかわせません。 前Jの場合はフルヒットせず、ダメージ1700になります。 Aを2回ガードさせた後の間合いでは、バックダッシュでかわせて、 B攻撃キャンセル必殺技等の反撃が入ります。 ただし画面端に追い詰められている場合は、ジャンプ・バックダッシュともに 呂布の奥義をすかせません。