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***キャラ紹介
|姓名|呂布(りょふ)|
|字|奉先(ほうせん)|
|真名|恋(れん)|
|武器|方天画戟(ほうてんがげき)|
|CV|萩原えみこ|

【乙女対戦】
三国無双の強さを誇る最強の武人。
強すぎるために呂布の周囲には誰も寄りつかず、常に孤独を身に纏っている少女。
が、普段はぽややんとした天然系で犬猫と遊ぶのが大好き。愛馬ならぬ愛犬の「セキト」がいる。

【恋姫†演武】
三国無双の強さを誇る最強の武人。
強すぎるために呂布の周囲には誰も寄りつかず、常に孤独を身に纏っている少女。
が、普段はぽややんとした天然系で犬猫と遊ぶのが大好き。
武器は「方天画戟(ほうてんがげき)」。

***コマンド表
|必殺技|暴虎馮河&br;(ぼうこひょうが)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};|
|~|豪放磊落&br;(ごうほうらいらく)|&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};|
|~|一騎当千&br;(いっきとうせん)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};-追加入力可&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};|
|~|>|※&size(13){''A''};+&size(13){''B''};ボタン同時押しでEX必殺技(1/4ゲージ消費)|
|恋姫†奥義|天下無敵&br;(てんかむてき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''C''};|
|恋姫†秘奥義|深紅の呂旗&br;(しんくのりょき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''B''};+&size(13){''C''};|
|夢想†奥義|天下無敵&br;(てんかむてき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''D''};|
|夢想†秘奥義|深紅の呂旗&br;(しんくのりょき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''B''};+&size(13){''C''};|

''&size(20){[[恋姫†演武 遼来来呂布 フレーム表>https://docs.google.com/spreadsheets/d/19qeu9eKI5FQbQKo3ygm9ZJMv78L1QoKSrbFY0B7KchU/edit#gid=1104493352]]};''

***通常技解説
※崩撃技は青文字表記
|>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説|
|>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立|CENTER:5|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:リーチの長い逆水平チョップ。&br;しゃがんだ相手には当たらないので、わざと空振らせて投げと3Cの二択を仕掛ける事も可能。|
|CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:その場で外向きに戟を振る。&br;ALVが2の為接近戦で勝ち易く、ガードされても確反がないのが強み。|
|~|CENTER:遠|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:44|CENTER:±0/-10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:リーチの長い横薙ぎ。硬直が長く、先端部分はしゃがんだ相手に当たらないので注意。|
|>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:17|CENTER:0/-2|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:演武で従来のチョップから相手の足元を蹴る技に変化。&br;|
|CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER:35|CENTER:+6/-5|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:その場で外向きに戟を振る。&br;ALVが2の為接近戦で勝ち易く、関羽のEX青龍の刃以外はガードされても反撃されない。|
|~|CENTER:遠|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:44|CENTER:±1/-9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:リーチの長い横薙ぎ。硬直が長く、先端部分はしゃがんだ相手に当たらないので注意。|
|CENTER:立C|CENTER:近|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:43|CENTER:+4/-10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:前方に戟を振るう。技の認識範囲が広く、先端を当てれば反撃は受けない。|
|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:遠|CENTER:2600|CENTER:立,屈|CENTER:28|CENTER:86|CENTER:-2/-28|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:-(叩)|CENTER:6|LEFT:大きく振りかぶって前方地面に向かって戟を突き刺す。&br;絶大な威力を誇り、しゃがみガード時にはガードクラッシュも誘発する。|
|>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|しゃがんでストレート。立ちAに比べるとリーチが短いが、しゃがんだ相手にも当たる。|
|>|CENTER:屈B|CENTER:900|CENTER:屈|CENTER:11|COLOR(#000000):CENTER:43|CENTER:+1/-9|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|リーチの長い薙ぎ払い。キャンセル可能な下段技で、牽制の要。|
|>|CENTER:屈C|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:14|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-(打)|CENTER:3|LEFT:気を纏ったジャンピングアッパー。キャンセルタイミングは出際のみ。|
|>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:ニースタンプ。発生が早いので空対空に。|
|>|CENTER:JB|CENTER:1000|CENTER:立|CENTER:9|CENTER:51|CENTER:+20/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|空中で下を大きく薙ぐ。昇り中段から飛び込みまで対地の主力。|
|>|CENTER:JC|CENTER:1300|CENTER:立|CENTER:10|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-(吹)|CENTER:4|LEFT:真横にドロップキック。判定は強いが発生が遅い為、基本は起き攻め用。|
|>|CENTER:J2C|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:10|CENTER:51|COLOR(#000000):CENTER:+25/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-(叩)|CENTER:3|LEFT:踏み付け。相手をめくれる為、起き攻めで使える。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:41|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:蹴り上げ。13~15Fジャンプ攻撃無敵、14~26F空中判定。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:24|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|COLOR(#000000):CENTER:1|LEFT:前進してからの踏みつけ。中段技で、動作の後半部分に下段無敵有り。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:44|CENTER:D/-15|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:LEFT:コサックキック。ダメージが大きいので、確定反撃などに。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:ヤクザキック。相手の牽制技潰しにはなるが、ガードされた場合手痛い反撃を受ける。|
|>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600|CENTER:不|CENTER:6|CENTER:32|CENTER:D/-|COLOR(#000000):CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手の胸倉を掴んだ後、ヤクザキックで吹き飛ばす。|
|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:遠|CENTER:3000|CENTER:立,屈|CENTER:28|CENTER:86|CENTER:0/-29|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:-(叩)|CENTER:6|LEFT:大きく振りかぶって前方地面に向かって戟を突き刺す。&br;絶大な威力を誇り、しゃがみガード時にはガードクラッシュも誘発する。|
|>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER:16|CENTER:+1/-1|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|しゃがんでストレート。立ちAに比べるとリーチが短いが、ヒットで+1。|
|>|CENTER:屈B|CENTER:900|CENTER:屈|CENTER:11|COLOR(#000000):CENTER:43|CENTER:0/-10|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|リーチの長い薙ぎ払い。キャンセル可能な下段技で、牽制の要。|
|>|CENTER:屈C|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:14|CENTER:40|CENTER:+4/-10|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-(打)|CENTER:3|LEFT:気を纏ったジャンピングアッパー。キャンセルタイミングは出際のみ。|
|>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER:51|CENTER:+19/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:ニースタンプ。発生が早いので空対空に。|
|>|CENTER:JB|CENTER:1000|CENTER:立|CENTER:9|CENTER:51|CENTER:+20/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|空中で下を大きく薙ぐ。飛び込みから曹操J2C等の迎撃まで。|
|>|CENTER:JC|CENTER:1300|CENTER:立|CENTER:10|CENTER:51|CENTER:+25/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-(吹)|CENTER:4|LEFT:真横にドロップキック。判定は強くリーチは長いが発生が遅い。|
|>|CENTER:J2C|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:10|CENTER:51|COLOR(#000000):CENTER:+25/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-(叩)|CENTER:3|LEFT:踏み付け。相手をめくれる為、起き攻め等でも使える。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:41|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:蹴り上げ。13~15Fジャンプ攻撃無敵、13~25F空中判定。崩撃やられになるのは空中攻撃のみ|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:24|CENTER:61|CENTER:±0/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|COLOR(#000000):CENTER:1|LEFT:前進してからの踏みつけ。中段技で、17F~28F下段&投げ無敵。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:44|CENTER:D(+53)/-15|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:LEFT:コサックキック。ダメージが大きいので、確定反撃などに。|
|>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:50|CENTER:+1/-18|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:4|LEFT:ヤクザキック。相手の牽制技潰しにはなるが、ガードされた場合手痛い反撃を受ける。|
|>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600|CENTER:不|CENTER:7|CENTER:32|CENTER:D(+40)/-|COLOR(#000000):CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手の胸倉を掴んだ後、ヤクザキックで吹き飛ばす。|

***必殺技解説
※崩撃技は青文字表記
|>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技名|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説|
|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''暴虎馮河''|BGCOLOR(yellow):CENTER:A|CENTER:1400|CENTER:立,屈|CENTER:22~24|CENTER:変動|CENTER:D/-9|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:一瞬の溜めの後、踏み込みつつ気を纏った拳骨を放つ。地上ヒット時確定ダウン。&br;2Bヒット時は殆どの距離で連続ヒットする。|
|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:B|CENTER:1500|CENTER:立,屈|CENTER:21~26|CENTER:変動|CENTER:D/|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:4|A版より発生が遅くなるが、突進距離が伸びる。動作中に飛び道具無敵判定あり。|
|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:C|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:24~32|CENTER:変動|CENTER:D/|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:5|更に発生が遅くなり、突進距離が大幅に伸びる。動作中に飛び道具無敵判定あり。|
|~|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''EX''|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:27~36|CENTER:変動|CENTER:D/-14|CENTER:3|CENTER:崩,叩|CENTER:7|LEFT:1F~17F迄の間完全無敵、18F~34F迄の間飛び道具無敵有り。|
|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''暴虎馮河''|BGCOLOR(yellow):CENTER:A|CENTER:1400|CENTER:立,屈|CENTER:22~25|CENTER:23~42|CENTER:D/-11|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:5|LEFT:一瞬の溜めの後、踏み込みつつ気を纏った拳骨を放つ。地上ヒット時確定ダウン。&br;1F~21Fの間飛び道具無敵。|
|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:B|CENTER:1500|CENTER:立,屈|CENTER:21~28|CENTER:26~42|CENTER:D/-12|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:5|A版より発生が遅くなるが、突進距離が伸びる。1F~25Fの間飛び道具無敵。|
|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:C|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:24~32|CENTER:32~42|CENTER:D/-13|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:5|更に発生が遅くなり、突進距離が大幅に伸びる。1F~29Fの間飛び道具無敵。|
|~|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''EX''|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:24|CENTER:69|CENTER:D/-14|CENTER:3|CENTER:叩|CENTER:7|LEFT:1F~26F完全無敵。しゃがみガードクラッシュ属性(+4F)|
|CENTER:豪放磊落|CENTER:A|CENTER:500+0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:59|CENTER:D/-27|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:1~20Fの間ジャンプ攻撃に対して無敵状態となる打撃投げ。&br;B攻撃以上から繋がり、ヒット時は確定ダウンを奪える。&br;夢想連撃中はヒット後に追撃可能な為、コンボの中継に活躍する。|
|~|CENTER:B|CENTER:650+0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:61|CENTER:D/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|発生が少し遅くなり、リーチと威力が強化される。|
|~|CENTER:C|CENTER:800+0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:20|CENTER:63|CENTER:D/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|発生が更に遅くなるが、リーチがかなり長くなる。|
|~|CENTER:B|CENTER:650+0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:61|CENTER:D/-27|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|発生が少し遅くなり、リーチと威力が強化される。|
|~|CENTER:C|CENTER:800+0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:20|CENTER:63|CENTER:D/-27|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|発生が更に遅くなるが、リーチがかなり長くなる。|
|~|CENTER:EX|CENTER:1000+0+1800|CENTER:不|CENTER:38|CENTER:81|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:発生が遅いがガード不能なので、暗転を見てからガードする相手には有効。&br;EX技ではあるものの、無敵時間等は存在しない。|
|CENTER:一騎当千|CENTER:A|CENTER:700/700/700|CENTER:立,屈|CENTER:16/35/55|CENTER:54//|CENTER:+3/-10,/,/|CENTER:-|CENTER:-(-/-/叩)|CENTER:3|LEFT:ヒット・ガード時に追加入力で3段目まで派生する突進技。&br;初段止めの隙が少なく、B攻撃から連続ヒットする。|
|~|CENTER:B|CENTER:700/700/700|CENTER:立,屈|CENTER:18/37/57|CENTER://|CENTER:/-11,/,/|CENTER:-|CENTER:-(-/-/叩)|CENTER:4|LEFT:発生は少し遅くなるが、リーチは多少長くなる。|
|~|CENTER:C|CENTER:700/700/700|CENTER:立,屈|CENTER:20/39/59|CENTER://|CENTER:/-12,/,/|CENTER:-|CENTER:-(-/-/叩)|CENTER:5|LEFT:発生は更に遅くなるが、リーチも更に長くなる。|
|~|CENTER:EX|CENTER:650×5|CENTER:立,屈|CENTER:16/36/49/66/87|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:攻撃判定発生まで無敵が持続するので、切返しに使える。|
|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:天下無敵|CENTER:1200+1200+1000+&br;900+800+700×3|CENTER:立,屈|CENTER:20/60|CENTER: |CENTER:D/|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:8|LEFT:出始めに無敵時間があり、2段目ガード時にガードクラッシュを誘発する。&br;が、初段をガードされた場合2段目発生前にEX技等で割り込まれる為、ぶっぱなしは禁物。|
|>|CENTER:深紅の呂旗|CENTER:1600+1600+7000|CENTER:立,屈|CENTER: |CENTER: |CENTER:D/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9|LEFT:夢想連撃中のみ使用可能。突進した後相手を天高く打上げ、止めの一撃を放つ。&br;技後に呂布が戟を構え直すモーションが入る為、ヒットさせても不利。|
|CENTER:一騎当千|CENTER:A|CENTER:700|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:54|CENTER:+3/-10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:ヒット・ガード時に追加入力で3段目まで派生する突進技。&br;初段止めの隙が少なく、B攻撃から連続ヒットする。|
|~|CENTER:B|CENTER:700|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:57|CENTER:+3/-11|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:発生は少し遅くなるが、リーチは多少長くなる。|
|~|CENTER:C|CENTER:700|CENTER:立,屈|CENTER:20|CENTER:60|CENTER:+3/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:発生は更に遅くなるが、リーチも更に長くなる。|
|~|CENTER:EX|CENTER:650×5|CENTER:立,屈|CENTER:16/36/49/66/87|CENTER:129|CENTER:+2/-17|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:1~19F完全無敵。&br;被カウンターFが112Fもあるので、ジャンプで避けられた場合相手の崩撃がほぼ確定する。|
|CENTER:一騎当千・追加入力1|CENTER:AorBorC|CENTER:700|CENTER:立,屈|CENTER:9|CENTER:50|CENTER:+1/-11|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:一騎当千初段発生後10Fの間追加入力可。&br;ボタンによる性能差無し。最速派生の場合は連続ガードになる。|
|CENTER:一騎当千・追加入力2|CENTER:AorBorC|CENTER:700|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:54|CENTER:+1/-14|CENTER:-|CENTER:-(叩)|CENTER:3|LEFT:一騎当千・追加入力1発生後10Fの間追加入力可。&br;ボタンによる性能差無し。最速派生の場合は連続ガードになる。|
|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:天下無敵|CENTER:1200+1200+1000+&br;900+800+700×3|CENTER:立,屈|CENTER:20/70/118|CENTER:40/98/201|CENTER:D/|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:8|LEFT:1~24F完全無敵。2段目ガード時にガードクラッシュを誘発する。&br;が、初段をガードされた場合2段目発生前にEX技等で割り込まれる為、ぶっぱなしは禁物。&br;&color(#cc0000){演武ver1.02にて攻撃範囲拡大し確実に2段目まで連続ガードとなるため安全に撃てるように。};|
|>|CENTER:深紅の呂旗|CENTER:1600+1600+8000|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:45|CENTER:±0/-88|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9|LEFT:1~35F完全無敵。夢想連撃中のみ使用可能。&br;最終段のみダメージ保証有り(2600)。|

***立ち回り 
【牽制】
リーチの長い下段攻撃である2Bを主軸に、2BキャンセルA一騎当千初段止め・2B単発止め(相手のEX技対策)・
遠B(相手の6B対策)・再度2Bで横押しを掛けるのが呂布の基本行動。
A一騎当千は初段で止めれば甘寧・夏侯淵の遠B以外で反撃を受けず、確反のある2キャラ相手でも先端を当てれば反撃は届かない。
呂布の立ちAはしゃがんだ相手に当たらない為、接近戦での殴り合いは苦手なのでなるべく中間距離を保つ戦い方をする必要がある。
***コンボ
前作コンボページも参考のこと [[呂布コンボ(AC)]]

【対空】
地対空は崩撃属性のある3Bと対ジャンプ攻撃無敵のあるA豪放磊落で十分カバー出来る。
空対空には発生の早いJA・発生は遅いが判定が強いJCを使い分けると吉。
''&size(18){【通常コンボ】};''
Aからつながる必殺技はなく、近Bや2B始動となる。3C始動はJ攻撃からや確定反撃時がほとんど。

【崩撃】
崩撃属性の付いている技はシステム共通の3B・6B・3C・6CとEX暴虎馮河の5つ。
又呂布は近C以外の全てのC攻撃に崩撃中の追撃属性が付加されている為、若干ダメージを稼ぎづらい感がある。
''・近B>必殺技''
EX豪放磊落以外は全て連続ヒット。

・3B
飛び上がりながら蹴り上げ。途中から空中判定になるので、偶然投げを避ける事もある。
''・A>A>A''
Aから何もつながらないのでこれだけ。
ただ、ヒット時にAキャンセルA一騎を出せば、
相手は無敵以外で割り込めない。

・6B
少し前進して踏み付け。中段技。
下段無敵になる迄が遅く、下段無敵自体も短いので少々使いづらい。
''・近B>5Aor2A''
ノーマルヒットでもつながる。

・3C
コサックキック。キャンセル可能な下段技。
リーチが短いのでガードされる=反撃確定なのが辛い。
ガードされたのを確認してキャンセルEX豪放で荒らすのも一つの手か?

・6C
ヤクザキック。前進距離が長い分、ガードされると大反撃を食らいやすい。
めくりジャンプ攻撃に合わせる事で相手の飛び込みを回避出来るので、めくりを狙われ易い関羽・張飛戦で振るのもアリ。
''・2B>ABC暴虎馮河''
距離によりBC暴虎はつながらない。差しかえしや確定反撃で。
EX暴虎は連続ヒットしない。

・EX暴虎馮河
出始めに無敵時間のある突進技。
無敵時間自体は短い為、相手の小技連打で簡単に潰されるのが難点。
相手の投げ読みで出すのが一番リスクリターンで合っていると思われる。

呂布の崩撃技は性能が悪いので、崩撃に頼らない戦い方をした方が懸命である。
''・2B>一騎当千>追加>追加''
ヒット確認するのがベスト。
A一騎当千一段止めならほぼ反撃を受けない。
追加攻撃はディレイをかけないと連続ガードになる。
EX一騎当千も連続ヒットするがあまりダメージは伸びない。

【ガード崩し】
強力な下段技である2Bと見切りづらい中段の昇りJB・ガード不能のEX豪放があるので崩し自体は比較的やりやすい部類に入る。
発生は遅いものの遠Cはしゃがみガードさせれば2B>A暴虎が確定するので、たまに振ってみるのもアリ。

【小ネタ】
・剥がし豪放
夢想連撃中に通常技から豪放磊落を遅らせて繋ぐ事で画面端に無理矢理隙間を作り、本来不可能な端での豪放後の追撃を可能にするもの。
やり方は相手を浮かせてから2A>A>ディレイB豪放や、近B>ディレイC豪放が一般的。
''・3C>C暴虎orC豪放磊落orEX一騎当千''
3C後は吹っ飛びダウンとなる。通常の一騎当千は一段しか当たらない。
ノーゲージでのダメージならC豪放。
強制ダウンを狙うならEX一騎。EX暴虎は連続ヒットしない。

剥がし豪放後は2B>2B>A一騎当千や2B>6C、2B>深紅の呂旗等で追撃が可能。
出来ると出来ないとではダメージ面で大幅に差が出るので、要練習されたし。
''・2C>EX暴虎馮河''
2CからはEX豪放以外は連続ヒットする。

***コンボ
【通常コンボ】
・近B>B暴虎馮河(2000)
ヒット時確定ダウン。

・近B>一騎当千>追加>追加(2060)
安定コンボ。

・近B>C豪放磊落(2160)
7F確反。近B単発からのノーゲージ最大コンボ。
''・2CCH(or持続当て)>近B>ABC暴虎馮河 or 一騎当千(>追加>追加)''
2CCH時の限定コンボ。狙いどころは少ないが、崩撃技よりリスクは少なく、リターンはそこそこ。
一応2Cには17F~30F空中判定もある。
2C持続カウンターで2Bまで連続ヒットする(持続の終わり際を当てないとダメ)。

・近BCH>2A(1120)
一応繋がる、ただそれだけ。

・2B>A暴虎馮河(2020)
12F確反。2Bが先端気味にヒットしても繋がる上、確定ダウンまで奪える。
''・JC>(ダッシュ)近B or 2B > 暴虎馮河''
飛び込み成功時の基本コンボ。補正の関係上、C豪放磊落で〆るよりも減る。

・2B>一騎当千>追加>追加(2160)
下段からの安定コンボ。
''・JC>(ダッシュ)2C or 3C > C暴虎馮河''
ノーゲージの最大コンボ。調整で2Cと3Cのダメージが同じになった。

・2BCH>B暴虎馮河(2190)
2Bカウンターヒット時限定。
''・めくりJ2C>2Cor3C>C暴虎馮河''
J2Cを当てた高さによっては2Cや3Cがつながらない。毎回近Bにするのもあり。

・3C>C豪放磊落(2460)
14F確反。とても減る。
''・端)BC一騎当千1段目CH>近B''
暴れ潰しのBorC一騎当千1段目がカウンターヒットした時の追撃。
使う機会は限られるだろうが、3Cキャンセルから狙えなくもない。

・2CCH>近B>A暴虎馮河or一騎当千>追加>追加(2570/2690)
2CCH時の限定コンボ。狙いどころは少ないが、リターンは大きい。
''・ちんきゅーきっく>ダッシュ2B>A暴虎馮河 or 遠C''
軍師をヒットさせた後は、色々追撃可能。
追撃可能な技やダメージは各軍師で異なる。

・JC>ダッシュ近B>B暴虎馮河(2840)
飛び込み成功時の基本コンボ。補正の関係上、C豪放磊落で〆るよりも減る。

・JC>ダッシュ2C>C暴虎馮河(3140)
ノーゲージの最大コンボ。これだけで3000以上の体力を奪う上、確定ダウンまで奪えるので狙う価値アリ。
''【恋姫†奥義関連】''
''・近B or 2B or 3C or 2C >天下無敵''
奥義コマンドは2363214だが、簡易入力もあり2321でも出る。
また通常技キャンセル時のみ、321入力でも出る。

・めくりJ2C>2C>C暴虎馮河(2740)
めくりからの高火力コンボ。

・A一騎当千3段目CH>2A(1010)
暴れ潰しの一騎当千出し切りで3段目のみがカウンターヒットした時の追撃。
''・天下無敵(1段目のみヒット) > (微歩き)2B > A暴虎等''
相手の前飛び等とかみあって、
初段のみのカスあたりになった場合、追撃が入る。

・ちんきゅーきっく>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>追加(2680)
軍師ヒット時の安定コンボ。近BからC豪放に繋いだ場合でもダメージは同じ。

・ちんきゅーきっく>2B>A暴虎馮河(2760)
上記よりダメージが高く、ダウンも奪えるが距離が遠いと間に合わない事多し。
''&size(18){【スペシャルダウンコンボ】};''
BとCの暴虎馮河がカウンター時は、床バウンドダウンとなり追撃可能。

・ちんきゅーきっく>遠C(3280)
確定状況こそないが、軍師を絡めたコンボでは最大ダメージ。

【恋姫†奥義関連】
・近B>天下無敵(3640)
密着時の確定反撃用。
ダウン>近B>A暴虎 or ABC一騎 or EX一騎 or 奥義
暴虎はAしか当たらない。EX一騎は近Bをひきつけて当てないと、
カス当たりになる。

・2B>天下無敵(3740)
2B先端ヒットは天下が届かない可能性アリ。
ダウン>2B>AB一騎 or EX一騎

・3C>天下無敵(3940)
すごく減る。

''○崩撃コンボ(夢想連撃)''
【安定コンボ】
まずは下の4つのコンボを完璧に出来る様になろう。
''&size(18){基本崩撃コンボ1};''

コンボを伸ばすためには、技を当てた後にダッシュして近距離B、
214の一騎当千で初段止めや追加の1段止め、等のパーツを使う。


こちらの方がダメージが高い。できればこちらで。

【画面位置問わず】
''&size(14){崩れ>2C>垂直下りJC>斜めJC>ダッシュ近B>A一騎>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>2C>2C>C豪放磊落>遠B};''

画面端から端まで運ぶ、かなり汎用性の高いコンボ。
画面端に近くでなければ、最初のダッシュ近B>A一騎>追加の後に、
もう一度ダッシュ近B>A一騎>追加が入る。
ダッシュの距離やJCを当てるタイミングを変えれば、
画面位置問わずに入る、汎用コンボ。
天下無敵(2363214+D)を入れる場合は最後の2Cをキャンセルで。
深紅の呂旗(236+B+C)の場合は2Cを1回当てた後に入れる。
(高めで当てないとダメなので、安定しない場合は一騎後に入れる)


''&size(14){3BCH>垂直下りJC>斜めJC>ダッシュ近B>A一騎>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>2C>2C>C豪放磊落>遠B};''

上とほぼ同じ。3Bを当てた時距離が遠ければ、垂直下りJCを斜め下りに変える必要がある。
こちらもダッシュの距離やJCの当て方を調整すれば、画面位置問わずに入る。




''&size(18){基本崩撃コンボ2};''



【画面中央安定コンボ】
・崩れ>2C>2C>ダッシュ6C>2C>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>B一騎当千>追加>追加>前JC>近B>C豪放磊落>遠B
相手が画面端に居る時以外での安定コンボ。最初のC豪放で画面端まで到達した場合、一騎をAで出さないと繋がらないので注意。

・3BCH>JB>6C>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>B一騎当千>追加>追加>JC>ダッシュ近B>C豪放磊落>遠B
対空3Bからの中央安定コンボ。

【画面端安定コンボ】

・崩れ>2C>2C>2C>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>JC>近B>A一騎当千>追加>近B>C豪放磊落>遠B
相手が画面端時の安定コンボ。

・3BCH>JB>6C>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>B一騎当千>追加>追加>JC>ダッシュ近B>C豪放磊落>遠B
対空3Bからの中央安定コンボ。

・3BCH>JB>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>JC>近B>A一騎当千>追加>近B>C豪放磊落>遠B
対空3Bからの画面端付近安定コンボ。

【剥がし豪放関連】
・崩れ>2C>2C>ダッシュ6C>2C>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>AorB一騎当千>追加>追加>前JC>2A>A>微ディレイC豪放磊落>2B>2B>B一騎当千>追加>追加
最も簡単な剥がし豪放コンボ。ノーゲージで安定して6000以上を奪えるので優秀。

・崩れ>2B>2B>A一騎当千>追加>近B>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>後ろJC>2B>A一騎当千>追加>追加>3B>垂直JC>近B>微ディレイC豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加
相手が画面端付近限定。ノーゲージで6800近いダメージを与える。
ゲージMAX時なら2回目のC豪放後を2B>深紅の呂旗にすることで9500程度にダメージUPが可能。

・崩れ>ちんきゅーきっく>ダッシュ近B>AorB一騎当千>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>後ろJC>2B>A一騎当千>追加>追加>3B>垂直JC>近B>微ディレイC豪放磊落>2B>2B>B一騎当千>追加>追加
画面中央~端寄りで可能なコンボ。1ゲージ消費する分、上記のコンボより減る(6CCH始動で7030)。

・崩れ>(密着して)2B>A一騎当千>微ディレイ追加>6C>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>EX一騎当千>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加>垂直JC>2C>2C>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加
場所限定コンボ。自分が画面端付近でのみ可能。6Cは66C入力で出すと安定する。
''&size(18){公式崩撃コンボ};''

・崩れ>(密着して)2B>A一騎当千>微ディレイ追加>6C>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>3B>垂直JB>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加>2C>2A>A>A豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加
上記コンボの簡略版。それでもノーゲージ7000以上減らせるので強力。
公式サイトで公開されているコンボ。
こちらより引用→[[恋姫†演武 基本崩撃コンボ>http://koihime-ac.jp/note/note-combo.html]]

・崩れ>(密着して)2B>A一騎当千>微ディレイ追加>ダッシュ近B>EX一騎当千>ダッシュ3B>JB>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加>2C>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>6C>2A>A>深紅の呂旗
画面中央用コンボ。6C始動でダメージ9800位(〆をC豪放>遠Bにすると7200位)。

・崩れ>(密着して)2B>A一騎当千>微ディレイ追加>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ3B>JB>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加>2C>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>6C>2A>A>深紅の呂旗
上記のノーゲージ版。
''■中央(6B始動で5480)''
崩れ>しゃがみC>しゃがみC>6C>前ジャンプB>近距離B>623C>しゃがみB>214C>追加入力1>追加入力2>前ジャンプC> 近距離B>623C>遠距離B

・EX暴虎馮河CH>(密着して)2B>A一騎当千>微ディレイ追加>ダッシュ近B>EX一騎当千>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>ダッシュ3B>2C>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加>2C>2A>A>A豪放磊落>2B>6C>2A>A>ダッシュ近B>A豪放磊落>2B>深紅の呂旗
画面中央限定の即死コンボ。一回目のB豪放後の2B>ダッシュ3Bの繋ぎが非常に難しい。

【3BCH始動】
・3BCH>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>後ろJC>2B>A一騎当千>追加>追加>近B>微ディレイC豪放磊落>2B>2B>B一騎当千>追加>追加
相手が画面端付近時限定。
''■画面端(6B始動で5510)''
崩れ>前ジャンプB>しゃがみC>しゃがみC>しゃがみC>623C>しゃがみB>214C>追加入力1>追加入力2>前ジャンプC>近距離B>623C>しゃがみB>236C

・3BCH>JB>6C>ダッシュ近B>EX一騎当千>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加>2C>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加
画面中央用。端までの距離が遠い場合は、EX一騎の前にダッシュ近B>A一騎当千>追加を挟むことが可能。
※前ジャンプC後は位置が入れ替わるので注意。

''■対空(3B始動 5310)''
3B崩れ>前ジャンプB>近距離B>214A>追加入力1>6C>近距離B>623C>しゃがみB>214C>追加入力1>追加入力2>前ジャンプC>近距離B>623C>遠距離B

''■秘奥義コンボ(6B始動で8090)''
崩れ>しゃがみB>214A>追加入力1>しゃがみB>214A>追加入力1>近距離B>623C>しゃがみB>214C>追加入力1>追加入力2>後ろジャンプC>しゃがみB >214A>追加入力1>追加入力2>3B>>236B+C

※後ろジャンプC後のしゃがみBは相手が着地する前に当てる必要があります。


''■基本崩撃コンボ動画''
#netvideos("Y8TMyza2LME",480,270)

***立ち回り・キャラ対策・崩撃コンボ
詳細攻略や演武用崩撃コンボについては次ページ参照
[[呂布(恋)part2]]

***奥義動画
''天下無敵''
#netvideos("hHGOmMcBjLk",640,480)
''深紅の呂旗''
#netvideos("lmT0QbftqWQ",640,480)
''深紅の呂旗(ガード)''
#netvideos("Ok5GLQC3TPw",640,480)