#contents ***キャラ紹介 |姓名|呂布(りょふ)| |字|奉先(ほうせん)| |真名|恋(れん)| |武器|方天画戟(ほうてんがげき)| |CV|萩原えみこ| 三国無双の強さを誇る最強の武人。 強すぎるために呂布の周囲には誰も寄りつかず、常に孤独を身に纏っている少女。 が、普段はぽややんとした天然系で犬猫と遊ぶのが大好き。愛馬ならぬ愛犬の「セキト」がいる。 ***コマンド表 |必殺技|暴虎馮河&br;(ぼうこひょうが)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|豪放磊落&br;(ごうほうらいらく)|&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|一騎当千&br;(いっきとうせん)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};-追加入力可&size(13){''A''};or&size(13){''B''};or&size(13){''C''};| |~|>|※&size(13){''A''};+&size(13){''B''};ボタン同時押しでEX必殺技(1/4ゲージ消費)| |恋姫†奥義|天下無敵&br;(てんかむてき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow01.gif,nolink);&ref(arrow04.gif,nolink);+&size(13){''C''};| |恋姫†秘奥義|深紅の呂旗&br;(しんくのりょき)|&ref(arrow02.gif,nolink);&ref(arrow03.gif,nolink);&ref(arrow06.gif,nolink);+&size(13){''B''};+&size(13){''C''};| ***通常技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:キャンセル|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |>|CENTER:立A|CENTER:300|CENTER:立|CENTER:5|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:逆水平チョップ。判定は強いがしゃがみに当たらない。| |CENTER:立B|CENTER:近|CENTER:800|CENTER:立,屈|CENTER:6|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:戟を振る。ALVが2の為接近戦で勝ち易く、ガードされても確反がないのが強み。| |~|CENTER:遠|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:44|CENTER:±0/-10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|LEFT:リーチの長い横薙ぎ。先端部分はしゃがんだ相手に当たらない。| |CENTER:立C|CENTER:近|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:10|CENTER:43|CENTER:+4/-10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|LEFT:戟を振るう。&br;近距離技の認識範囲が広く、先端を当てれば反撃は受けない。| |~|BGCOLOR(yellow):CENTER:遠|CENTER:2600|CENTER:立,屈|CENTER:28|CENTER:86|CENTER:-2/-28|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:6|LEFT:大きく振りかぶって前方地面に向かって戟を突き刺す。&br;絶大な威力を誇り、しゃがみガード時にはガードクラッシュも誘発する。| |>|CENTER:屈A|CENTER:300|CENTER:立,屈|CENTER:5|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:連打,必|CENTER:-|CENTER:0|しゃがんでストレート。立ちAに比べるとリーチが短い。| |>|CENTER:屈B|CENTER:900|CENTER:屈|CENTER:11|COLOR(#000000):CENTER:43|CENTER:+1/-9|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-|CENTER:2|リーチの長い薙ぎ払い。キャンセル可能な下段技で、牽制の要。| |>|CENTER:屈C|CENTER:1100|CENTER:立,屈|CENTER:14|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:-(打)|CENTER:3|LEFT:気を纏ったジャンピングアッパー。キャンセルタイミングは出際のみ。| |>|CENTER:JA|CENTER:600|CENTER:立|CENTER:5|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1|LEFT:ニースタンプ。発生が早いので空対空に。| |>|CENTER:JB|CENTER:1000|CENTER:立|CENTER:9|CENTER:51|CENTER:+20/+8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2|空中で下を大きく薙ぐ。昇り中段から飛び込みまで対地の主力。| |>|CENTER:JC|CENTER:1300|CENTER:立|CENTER:10|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-(吹)|CENTER:4|LEFT:真横にドロップキック。判定は強いが発生が遅い為、基本は起き攻め用。| |>|CENTER:J2C|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:10|CENTER:51|COLOR(#000000):CENTER:+25/+7|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-(叩)|CENTER:1?|LEFT:踏み付け。一応めくれる。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3B''|CENTER:1000|CENTER:立,屈|CENTER:12|CENTER:41|CENTER:+2/-12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:打|CENTER:1|LEFT:蹴り上げ。13~15Fジャンプ攻撃無敵、14~26F空中判定。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6B''|CENTER:900|CENTER:立|CENTER:24|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,叩|COLOR(#000000):CENTER:1|LEFT:前進してからの踏みつけ。中段技で、動作の後半部分に下段無敵有り。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''3C''|CENTER:1100|CENTER:屈|CENTER:13|CENTER:44|CENTER:D/-15|CENTER:-|CENTER:必|CENTER:崩|CENTER:1|LEFT:LEFT:コサックキック。ダメージが大きいので、確定反撃などに。| |>|COLOR(#000099):CENTER:''6C''|CENTER:1200|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:崩,吹|CENTER:3|LEFT:ヤクザキック。相手の牽制技潰しにはなるが、ガードされた場合手痛い反撃を受ける。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:0+1600|CENTER:不|CENTER:6|CENTER: |CENTER:D/-|COLOR(#000000):CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|LEFT:相手の胸倉を掴んだ後、ヤクザキックで吹き飛ばす。| ***必殺技解説 ※崩撃技は青文字表記 |>|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:技名|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ダメージ|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ガード方向|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:発生F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:全体F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:GC時&br;有利F|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:崩撃属性|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:ALv|BGCOLOR(#D8D8D8):CENTER:解説| |BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''暴虎馮河''|BGCOLOR(yellow):CENTER:A|CENTER:1400|CENTER:立,屈|CENTER:22~24|CENTER: |CENTER:D/-9|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:一瞬の溜めの後、踏み込みつつ気を纏った拳骨を放つ。地上ヒット時確定ダウン。&br;2Bヒット時は殆どの距離で連続ヒットする。| |~|BGCOLOR(yellow):CENTER:B|CENTER:1500|CENTER:立,屈|CENTER:21~26|CENTER: |CENTER:D/|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:4|A版より発生が遅くなるが、突進距離が伸びる。動作中に飛び道具無敵判定あり。| |~|BGCOLOR(yellow):CENTER:C|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:24~32|CENTER: |CENTER:D/|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:5|更に発生が遅くなり、突進距離が大幅に伸びる。動作中に飛び道具無敵判定あり。| |~|BGCOLOR(yellow):COLOR(#000099):CENTER:''EX''|CENTER:1600|CENTER:立,屈|CENTER:27~36|CENTER: |CENTER:D/-14|CENTER:3|CENTER:崩,叩|CENTER:7|LEFT:1F~17F迄の間完全無敵、18F~34F迄の間飛び道具無敵有り。| |CENTER:豪放磊落|CENTER:A|CENTER:500+0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:16|CENTER:59|CENTER:D/-27|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|LEFT:1~20Fの間ジャンプ攻撃に対して無敵状態となる打撃投げ。&br;B攻撃以上から繋がり、ヒット時は確定ダウンを奪える。&br;夢想連撃中はヒット後に2B等で追撃可能となるため、コンボパーツとして活用可能。| |~|CENTER:B|CENTER:650+0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:18|CENTER:61|CENTER:D/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4|発生が少し遅くなり、リーチと威力が強化される。| |~|CENTER:C|CENTER:800+0+1800|CENTER:立,屈|CENTER:20|CENTER:63|CENTER:D/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5|発生が更に遅くなるが、リーチがかなり長くなる。| |~|CENTER:EX|CENTER:1000+0+1800|CENTER:不|CENTER:38|CENTER:81|CENTER:D/-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:発生が遅いがガード不能なので、EX技の暗転を見てからガードする相手には有効。&br;無敵時間は存在しない。| |CENTER:一騎当千|CENTER:A|CENTER:700/700/700|CENTER:立,屈|CENTER:16/35/55|CENTER:54//|CENTER:+3/-10,/,/|CENTER:-|CENTER:-(-/-/叩)|CENTER:3|LEFT:ヒット・ガード時にコマンド入力と同じボタン追加で3段まで派生する突進技。&br;初段止めの隙が少なく、B攻撃から連続ヒットする。| |~|CENTER:B|CENTER:700/700/700|CENTER:立,屈|CENTER:18/37/57|CENTER://|CENTER:/-11,/,/|CENTER:-|CENTER:-(-/-/叩)|CENTER:4|LEFT:発生は少し遅くなるが、リーチは多少長くなる。| |~|CENTER:C|CENTER:700/700/700|CENTER:立,屈|CENTER:20/39/59|CENTER://|CENTER:/-12,/,/|CENTER:-|CENTER:-(-/-/叩)|CENTER:5|LEFT:発生は更に遅くなるが、リーチも更に長くなる。| |~|CENTER:EX|CENTER:650×5|CENTER:立,屈|CENTER:16/36/49/66/87|CENTER: |CENTER:/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|LEFT:攻撃判定発生まで無敵が持続する。| |>|BGCOLOR(yellow):CENTER:天下無敵|CENTER:1200+1200+1000+&br;900+800+700×3|CENTER:立,屈|CENTER:20/60|CENTER: |CENTER:D/|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:8|LEFT:出始めに無敵時間があり、2段目ガード時にガードクラッシュを誘発する。&br;が、初段をガードされた場合2段目発生前にEX技等で割り込まれる為、ぶっぱなしは禁物。| |>|CENTER:深紅の呂旗|CENTER:1600+1600+7000|CENTER:立,屈|CENTER: |CENTER: |CENTER:D/|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9|LEFT:夢想連撃中のみ使用可能。突進した後相手を天高く打上げ、止めの一撃を放つ。&br;技後に呂布が戟を構え直すモーションが入る為、ヒットさせても不利。| ***立ち回り 【牽制】 リーチの長い下段攻撃である2Bを主軸に、キャンセルAorB一騎当千初段止め・2B単発止め(相手のEX技対策)・ 遠B(相手の6B対策)・再度2Bで横押しを掛けるのが呂布の基本行動。 呂布の立ちAはしゃがんだ相手に当たらない為、接近戦での殴り合いは苦手なのでなるべく中間距離を保つ戦い方をする必要がある。 【対空】 地対空は崩撃属性のある3Bと対ジャンプ攻撃無敵のある豪放磊落で十分カバー出来る。 空対空には発生の早いJA・発生は遅いが判定が強いJCを使い分けると吉。 【崩撃】 崩撃属性の付いている技はシステム共通の3B・6B・3C・6CとEX暴虎の5つ。 又呂布のC攻撃は近C・遠C以外の全てに崩撃中の追撃属性が付加されている為、ダメージを稼ぎづらい感がある。 ・3B 飛び上がりながら蹴り上げ。途中から空中判定になるので、偶然投げを避ける事もある。 ・6B 少し前進して踏み付け。中段技。 下段無敵になる迄が遅く、下段無敵自体も短いので少々使いづらい。 ・3C コサックキック。キャンセル可能な下段技。 リーチが短いのでガードされる=反撃確定なのが辛い。 ガードされたのを確認してキャンセルEX豪放で荒らすのも一つの手か? ・6C ヤクザキック。前進距離が長い分、ガードされると大反撃を食らいやすい。 めくりジャンプ攻撃に合わせる事で相手の飛び込みを回避出来るので、めくりを狙い易い関羽・張飛戦で振るのもアリ。 ・EX暴虎 出始めに無敵時間のある突進技。 無敵時間自体は短い為、相手の小技連打で簡単に潰されるのが難点。 相手の投げ読みで出すのが一番リスクリターンで合っていると思われる。 呂布の崩撃技は性能が悪いので、崩撃に頼らない戦い方をした方が懸命である。 【ガード崩し】 強力な下段技である2Bと見切りづらい中段の昇りJB・ガード不能のEX豪放があるので崩し自体は比較的やりやすい部類に入る。 発生は遅いものの遠Cはしゃがみガードさせれば2B>A暴虎が確定するので、たまに振ってみるのもアリ。 【小ネタ】 ・剥がし豪放 夢想連撃中に通常技から豪放磊落を遅らせて繋ぐ事で画面端に無理矢理隙間を作り、本来不可能な端での豪放後の追撃を可能にするもの。 やり方は相手を浮かせてから2A>A>ディレイB豪放や、近B>ディレイC豪放が一般的。 剥がし豪放後は2B>2B>A一騎当千や2B>6C、2B>深紅の呂旗等で追撃が可能。 出来ると出来ないとではダメージ面で大幅に差が出るので、要練習されたし。 ***コンボ 【通常コンボ】 ・近B>B暴虎馮河(2000) ヒット時確定ダウン。 ・近B>一騎当千>追加>追加(2060) 安定コンボ。 ・近B>C豪放磊落(2160) 近B単発からのノーゲージ細大コンボ。密着時の確反に。 ・近BCH>2A(1120) 繋がる、それだけ。 ・2B>A暴虎馮河(2020) 2Bが先端気味にヒットしても繋がる上、確定ダウンまで奪える。 ・2B>一騎当千>追加>追加(2160) 下段からの安定コンボ。 ・2BCH>B暴虎馮河(2190) 2Bカウンターヒット時限定。 ・3C>C豪放磊落(2460) とても減る。 ・JC>ダッシュ近B>B暴虎馮河(2840) 飛び込み成功時の基本コンボ。補正の関係上、C豪放磊落で〆るよりも減る。 ・JC>ダッシュ2C>C暴虎馮河(3140) ノーゲージの最大コンボ。これだけで3000以上の体力を奪う上、確定ダウンまで奪えるので狙う価値アリ。 ・一騎当千3段目CH>2A(1010) 暴れ潰しの一騎当千出し切りで3段目のみがカウンターヒットした時の追撃。 【恋姫†奥義関連】 ・近B>天下無敵(3640) 密着時の確定反撃用。 ・2B>天下無敵(3740) 2B先端ヒットは天下が届かない可能性アリ。 ・3C>天下無敵(3940) すごく減る。 ''○崩撃コンボ(夢想連撃)'' 【安定コンボ】 まずは下の4つのコンボを完璧に出来る様になろう。 ・崩れ>2C>2C>ダッシュ6C>2C>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>B一騎当千>追加>追加>前JC>近B>C豪放磊落>遠B 相手が画面端に居る時以外での安定コンボ。最初のC豪放で画面端まで到達した場合、一騎をAで出さないと繋がらないので注意。 ・崩れ>2C>2C>2C>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>JC>近B>A一騎当千>追加>近B>C豪放磊落>遠B 相手が画面端時の安定コンボ。 ・3BCH>JB>6C>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>B一騎当千>追加>追加>JC>ダッシュ近B>C豪放磊落>遠B 対空3Bからの中央安定コンボ。 ・3BCH>JB>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>JC>近B>A一騎当千>追加>近B>C豪放磊落>遠B 対空3Bからの画面端付近安定コンボ。 【剥がし豪放関連】 ・崩れ>2B>2B>A一騎当千>追加>近B>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>後ろJC>2B>A一騎当千>追加>追加>3B>垂直JC>近B>微ディレイC豪放磊落>2B>2B>B一騎当千>追加>追加 相手が画面端付近限定。ノーゲージで6800近いダメージを与える。 ゲージMAX時なら2回目のC豪放後を2B>深紅の呂旗にすることで9500程度にダメージUPが可能。 ・崩れ>ちんきゅーきっく>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>後ろJC>2B>A一騎当千>追加>追加>3B>垂直JC>近B>微ディレイC豪放磊落>2B>2B>B一騎当千>追加>追加 画面中央~端寄りで可能なコンボ。1ゲージ消費する分、上記のコンボより減る(6CCH始動で7030)。 ・崩れ>(密着して)2B>A一騎当千>微ディレイ追加>6C>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>EX一騎当千>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加>垂直JC>2C>2C>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加 場所限定コンボ。自分が画面端付近でのみ可能。6Cは66C入力で出すと安定する。 ・崩れ>(密着して)2B>A一騎当千>微ディレイ追加>ダッシュ近B>EX一騎当千>ダッシュ3B>JB>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加>2C>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>6C>2A>A>深紅の呂旗 画面中央用コンボ。6C始動でダメージ9800位(〆をC豪放>遠Bにすると7200位)。 【3BCH始動】 ・3BCH>ダッシュ近B>A一騎当千>追加>ダッシュ近B>C豪放磊落>2B>A一騎当千>追加>追加>後ろJC>2B>A一騎当千>追加>追加>近B>微ディレイC豪放磊落>2B>2B>B一騎当千>追加>追加 相手が画面端付近時限定。 ・3BCH>JB>6C>ダッシュ近B>EX一騎当千>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加>2C>2A>A>微ディレイB豪放磊落>2B>2B>A一騎当千>追加>追加 画面中央用。端までの距離が遠い場合は、EX一騎の前にダッシュ近B>A一騎当千>追加を挟むことが可能。 ***奥義動画 ''天下無敵'' #netvideos("hHGOmMcBjLk",640,480) ''深紅の呂旗'' #netvideos("lmT0QbftqWQ",640,480) ''深紅の呂旗(ガード)'' #netvideos("Ok5GLQC3TPw",640,480)